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[翻译]1.3.0 PTR Patch 2中加入的额外测试用作弊码。

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发表于 2011-3-15 02:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.3.0 PTR中增加了额外的测试用作弊码。超好用的。

这些作弊码只能在测试地图模式下使用。不过都是相当方便的东西,虽然这些东西都能用触发器做到,但是在直接输入作弊码就行这可就方便多了。尤其是直接创建和移动单位,以及执行效果和添加行为,发布命令等等。



我一一翻译了一下这个作弊码列表。


  • ■Ally - 更改选定玩家之间的联盟状态。默认情况下,如果你只输入Ally,那么所有玩家将对你共享结盟状态。

  • ■AllianceDefeat - 更改选定玩家之间的联盟失败状态,默认情况下,如果你只输入AllianceDefeat,那么所有玩家将与你共享失败。

  • ■AllianceControl - 更改选定玩家之间的联盟控制状态。默认情况下,如果你只输入AllianceControl,那么所有玩家将与你共享控制。

  • ■AllianceGiveHelp - 更改选定玩家之间的联盟援助状态。默认情况下,如果你只输入AllianceGiveHelp,那么所有玩家都将响应你的单位的呼救。

  • ■AlliancePassive - 更改选定玩家之间的被动联盟状态。对你来说非被动的玩家将在攻击时被视为敌意目标。

  • ■AlliancePushable - 更改选定玩家之间的联盟推挤状态。这一项控制一个玩家的单位是否能推开目标玩家的单位。

  • ■AllianceSeekHelp - 更改选定玩家之间的联盟呼救状态。这一项控制一个玩家的单位是否能向目标玩家呼救。目标玩家可以选择是否援救,这点由联盟援助状态决定。

  • ■AllianceSpend - 更改选定玩家之间的联盟花费状态。你开启联盟花费的玩家将可以使用你的钱来买东西。

  • ■AllianceTrade - 更改选定玩家之间的联盟贸易状态。你可以向你开启联盟贸易的玩家送钱。

  • ■AllianceVision - 更改选定玩家之间的联盟视野状态。

  • ■BehaviorAdd - 向选中单位附加指定行为。

  • ■BehaviorDuration - 设置指定行为的持续时间。

  • ■BehaviorRemove - 从选中单位身上移除指定行为。

  • ■Charges - 开关技能使用次数验证。

  • ■Cooldown - 开关技能冷却验证。

  • ■Creep - 在鼠标位置创建指定大小的菌毯。

  • ■DamageDealt - 以指定倍率修改选定玩家单位的伤害。默认情况下,这个命令会使输入作弊码的玩家伤害提升至10倍。

  • ■DamageTaken - 以指定倍率修改选定玩家单位受到的伤害。默认情况下,这个命令会使输入作弊码的玩家受到的伤害降至0。

  • ■DeathAll – 杀死地图上所有单位。

  • ■DeathExcept - 杀死地图上除选中单位外所有单位。

  • ■DeathSide - 杀死所有选定玩家拥有的单位。

  • ■DeathUnit - 杀死选定单位。可以在参数中指定死法。

  • ■Defeat - 让选定玩家失败。

  • ■DestroyPersistent - 销毁鼠标周围指定范围内所有的持续性效果。

  • ■Effect - 让选定单位执行一个效果。

  • ■FastBuild - 开关快速建造。

  • ■FastHeal - 开关快速治疗。

  • ■Fidget - 强制选定单位执行指定的空闲行动。

  • ■Food - 开关人口限制验证。

  • ■Free - 开关资源花费验证和消耗。

  • ■God - 选定玩家进入上帝模式。上帝模式的玩家所拥有的单位将能造成10倍伤害且受到0倍伤害。

  • ■Loot - 决定指定玩家的掉落物品。

  • ■MakeUnit - 为指定玩家创建N个单位。单位会创建在鼠标位置。当鼠标不位于世界时则会创建在地图中心。

  • ■Minerals - 为选定玩家增加指定数量的晶矿。

  • ■Move - 将选中单位移动到鼠标位置。

  • ■NoDefeat - 禁用失败条件。

  • ■NoVictory - 禁用胜利条件。

  • ■Order - 命令选中单位使用指定技能。

  • ■Owner - 更改选中单位的玩家所属。

  • ■ResourceCustom - 为选定玩家增加指定数量的自定义资源。

  • ■SetAll - 将选中单位的生命、护盾、能量设为指定值。默认情况下,这个命令会将这些值设为最大值。

  • ■SetLife – 将选中单位的生命设为指定值。

  • ■SetEnergy - 将选中单位的能量设为指定值。

  • ■SetLife - 将选中单位的生命设为指定值。

  • ■SetShields - 将选中单位的护盾设为指定值。

  • ■SetResource - 将选中单位包含的可采集资源设为指定值。

  • ■ShowMap - 开关战争迷雾显示和验证。

  • ■TechTree - 开关科技依赖验证。

  • ■Terrazine - 为选定玩家增加指定数量的态化氢。

  • ■Tie - 将所有战果未定的玩家标记为平局。

  • ■TimeOfDay - 将昼夜时间设为指定时间。

  • ■TimeOfDayRate – 将昼夜变化速率设为指定值。

  • ■TrigDebug - 打开触发器Debug窗口。

  • ■TrigRun - 运行指定触发器。

  • ■Uncreep - 移除鼠标处指定范围内的菌毯。

  • ■Undecided - 将指定玩家的战果设为未定。

  • ■Upgrade - 为选定玩家应用选定的科技升级。

  • ■Vespene - 为指定玩家增加指定数量的瓦斯气。

  • ■Victory - 令所有不与选定玩家联盟失败的玩家全部失败。

  • ■XP - 为选中单位增加对应数量的经验值,这可以用来更改英雄等级。
 楼主| 发表于 2011-3-15 03:04:13 | 显示全部楼层
我测试过这些作弊码后给大家提的一些注意事项:

注意这里大部分作弊码需要加参数。

比如"Ally 1 2"这样,就是玩家1向玩家2单方面结盟~~如果你只输"Ally"那么就会使得所有玩家和你结盟~~

DeathSide要特别注意一下,其实它有2个参数,第一个参数是死法,第二个才是玩家。所以你"DeathSide 2"死的不是玩家2,而是你自己的单位。而"DeathSide Fire 2"这样才正确~~让玩家2的单位全部都被烧死~~


BehaviorAdd 和 Loot 和MakeUnit这种参数里需要输入id的,不需要你输入完整id,它会自动匹配id。比如你输入"BehaviorAdd  Damage"那么它会列出所有id中带Damage字样的行为,然后自动给单位加上一个它认为最匹配的那一个。另外注意MakeUnit有3个参数,第一个是单位id,第二个是数量,第三个是所属玩家。

而Order是需要完全匹配的~~
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 楼主| 发表于 2011-3-15 03:10:01 | 显示全部楼层
最重要的是~~你可以直接用触发器来启动这些作弊码~~用Console Command(控制台命令)就行了~~
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发表于 2011-3-15 03:31:48 | 显示全部楼层
头目辛苦啦!

对我来说记这些作弊码很吃力呀,要是这些功能在UI里面点点就实现的话就方便多啦。
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 楼主| 发表于 2011-3-15 03:39:11 | 显示全部楼层
其实这几天事情很多~~明天我会开始一个异步演算体消息的教程系列~~简单来讲就是我弄出来的SC2 Actor相位技术教程~~初步估计会有三篇~~

第一篇就是如何对不同玩家分别显示/隐藏/销毁任意指定的Actor~~
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发表于 2011-3-15 03:42:37 | 显示全部楼层
老实说,头目你还有好多坑呐
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 楼主| 发表于 2011-3-15 03:42:58 | 显示全部楼层
这个真的没办法~~我可是全力在填啊~~
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发表于 2011-3-15 03:43:56 | 显示全部楼层
还是身体重要啦,注意休息呀。
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发表于 2011-3-15 06:28:27 | 显示全部楼层
还是sc2的研究者太少啊……
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发表于 2011-3-15 13:21:56 | 显示全部楼层
功能越強大,坑就越多啊~~注意休息..
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发表于 2011-3-15 21:15:44 | 显示全部楼层
最后一个好萌………………
XP…………
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发表于 2013-2-24 13:24:05 | 显示全部楼层
试了一下用触发器发送控制台命令。试了三个
free
fastbuild
这两个都可以正常用。
deathunit
这个用控制台怎么用不了啊?
是不是需要指定对象的作弊命令就不能用控制台呢?
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