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区域伤害问题

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发表于 2011-3-13 10:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,区域伤害要只伤害敌人的话,要判断对吧...那么匹配单位需不需要设置变量?我有时设置了可以正常伤害,有时不可以,到底需不需要设置?
发表于 2011-3-13 10:48:10 | 显示全部楼层
不需要,直接伤害选取的单位
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发表于 2011-3-13 10:59:36 | 显示全部楼层
不知道你说的是什么意思,伤害区域的演示如下,你可以参考一下:
[trigger]Test
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 (技能施放点) 且满足 (((匹配单位) 是 (触发玩家) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 99999.00 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 神圣
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-3-13 11:47:13 | 显示全部楼层
哦哦,就是不用设置变量,谢谢啦
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发表于 2011-3-14 21:27:16 | 显示全部楼层
会创建单位组的吧,怎么排泄?
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发表于 2011-3-14 22:17:53 | 显示全部楼层
会有泄露……因为我偷了下懒
要排泄的话,可以先用变量将那个单位组装起来,然后选取结束之后将之删除掉。
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