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楼主 |
发表于 2011-3-17 18:17:06
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引用第14楼希瓦于2011-03-17 16:44发表的 :
表示经过多次测试后并没有遇到该情况…………建议发图
也可以用我上面的演示中的方法:
单位A的移动类型为“飞行”,因此在创建单位后不会被挤开。
而在“混乱”之前,我关闭了单位的碰撞,所以单位变成单位B后有了禁锢效果,但是还是不会被挤开。
我现在想知道的是该叫瓦哥?还是瓦姐?有些好奇.呵呵~
先谢谢,在你的启发下,问题已经解决了.~~
你的速度真是惊人...今天休息吗?
刚才去看了一下.
之前的移动坐标后 混乱 无效.
这个是可以肯定的.因为我当时是把设置坐标的函数加进去和移出来对比看了好几次.....估计是其它地方有错误吧.不过因为是错误的.所以没有保存.经过不断的修改...已经难以还原成出错时的样子了..主要是记不清了.
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在 变身 前的单位用了飞行以后.基本解决问题.就是出现一个我感觉很灵异的现象.
我用极坐标.每隔10度创建一个马甲.一共循环36次.然而.大概在0.90.180.270度的地方(肉眼观察的,不一定准.不过大概是隔90度一个空隙).可以被通过....
现在我每隔5度创建一个. 一共72次....就没有这种情况了. |
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