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关于血槽相关的状态栏的显示

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发表于 2011-3-8 10:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
是否有办法在不按下Alt键以及不用鼠标指向单位时,也一直把状态显示给用户呢?
如血槽、能量、进度等。
发表于 2011-3-8 11:06:47 | 显示全部楼层
UI - Lock status bar display for players in (All players) to Display

用触发器~~
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 楼主| 发表于 2011-3-8 11:13:18 | 显示全部楼层
了解了呢 Thx~
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 楼主| 发表于 2011-3-10 11:20:11 | 显示全部楼层
追加个问题~
Upgrade能用脚本重置吗?数据可能吗?

即:升级过的Upgrade如何重置呢?
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发表于 2011-3-10 12:08:12 | 显示全部楼层
游戏界面设置选择always也可以

对战玩家基本都是全程开启的。。。
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发表于 2011-3-10 12:19:22 | 显示全部楼层
引用第3楼chilled于2011-03-10 11:20发表的  :
追加个问题~
Upgrade能用脚本重置吗?数据可能吗?

即:升级过的Upgrade如何重置呢?

编辑器中有两个关于科技树等级的动作,一个是为科技树增加等级,另外一个是设置科技树的等级
[codes=galaxy]
const int c_techCountQueuedOnly         = 0;
const int c_techCountQueuedOrBetter     = 1;    // Queued + In Progress + Complete
const int c_techCountInProgressOnly     = 2;
const int c_techCountInProgressOrBetter = 3;    // In Progress + Complete
const int c_techCountCompleteOnly       = 4;
const int c_techCountIncompleteOnly     = 5;    // Queued + In Progress



native void     TechTreeUpgradeAddLevel (int player, string upgradeType, int levels);

void libNtve_gf_SetUpgradeLevelForPlayer (int lp_p, string lp_upgrade, int lp_levels) {
    // Variable Declarations
    int lv_levelCurrent;

    // Variable Initialization
    lv_levelCurrent = 0;

    // Implementation
    lv_levelCurrent = TechTreeUpgradeCount(lp_p, lp_upgrade, c_techCountCompleteOnly);
    TechTreeUpgradeAddLevel(lp_p, lp_upgrade, (lp_levels - lv_levelCurrent));
[/codes]

从函数libNtve_gf_SetUpgradeLevelForPlayer()可以知道,TechTreeUpgradeAddLevel()中的等级是可以填负数的。
具体效果怎样没有试验过,应该没问题的,貌似在编辑器出现之前BLZ就许愿会有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2011-3-10 12:55:45 | 显示全部楼层
恩呢 回去试试看~
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发表于 2011-3-10 19:51:35 | 显示全部楼层
科技可以降级
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发表于 2011-3-10 23:32:13 | 显示全部楼层
引用第4楼za12567于2011-03-10 12:08发表的  :
游戏界面设置选择always也可以

对战玩家基本都是全程开启的。。。
那得玩家自己开。你就算显示一行字,“请打开HP显示”。不愿意开的人还是不愿意开。直接用触发器开启最省事。
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