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怎..怎么做营救触发?

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发表于 2011-10-30 19:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是靠近中立单位时就会变成我们边滴触发,怎么做?
发表于 2011-10-30 19:48:11 | 显示全部楼层
事件 任意单位进入指定单位范围
条件 自己设置
动作 改变单位所属就OK了
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发表于 2011-10-30 20:14:37 | 显示全部楼层
似乎做一个符咒光环也挺有趣啊……(好邪恶的东西)
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发表于 2011-10-30 20:21:05 | 显示全部楼层
不知道头目之前做的眩晕光环能不能改造成符咒光环
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 楼主| 发表于 2011-10-30 22:45:09 | 显示全部楼层
我很笨   请在说得详细点
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发表于 2011-10-30 23:54:42 | 显示全部楼层
无聊~~~:我很笨   请在说得详细点 (2011-10-30 22:45)
无视板凳和地板。。。参考沙发……
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发表于 2011-10-31 10:37:22 | 显示全部楼层
这样 [trigger]MapInitialization
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        触发器 - 为 T1 <预设> 添加事件: (单位 - 单位进入 256.00 范围距离 农场 0000 <预设>)
[/trigger]
然后这样
[trigger]T1
    事件
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
        ((农场 0000 <预设> 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
        (农场 0000 <预设> 的所有者) 不等于 ((触发单位) 的所有者)
    动作
        设置 Close_to_the_unit = (触发单位)
        计时器 - 开启 Timer ,计时方式: 一次性 时间设置: 5.00 秒
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (与 + ((农场 0000 <预设> 的名字) + 交谈中。。。))
[/trigger]
再然后然后这样
[trigger]T2
    事件
        时间 - Timer 到期
    条件
    动作
        单位 - 改变 农场 0000 <预设> 所属为 (Close_to_the_unit 的所有者) 并 改变颜色
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 哈哈~! 这农...
[/trigger]  就可以了吧。。。   自己想要弄成什么样子自己慢慢改去
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发表于 2011-10-31 17:22:05 | 显示全部楼层
其实触发里有这些东西的……
“单位 - 设置单位可营救”
“单位 - 设置单位营救范围”
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发表于 2011-10-31 17:46:07 | 显示全部楼层
知道这条触发,但是一直没用过,于是坐等效果汇报……
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发表于 2011-10-31 17:51:28 | 显示全部楼层
曾经试过~
感觉还是挺好用的样子
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发表于 2011-10-31 17:52:27 | 显示全部楼层
难道战役地图里救人用的就是这个触发?有时间拆图看看好了……
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 楼主| 发表于 2011-10-31 18:35:55 | 显示全部楼层
试试看!!
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发表于 2011-10-31 21:26:59 | 显示全部楼层
那个营救太坑爹了……除了能获得被救单位外。。还不如直接改所属。。其实改了所属也能立马获得改变所属的单位……
  

[trigger]未命名触发器 001
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 中立被动 在 (坐标(300.00, -30.00)) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 对 玩家1(红色)可营救的
        单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的营救范围为 150.00
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
    事件
        单位 - 任意单位 被营救
    条件
    动作
        单位 - 营救 (触发单位) ,改变所属为 玩家1(红色) 并 改变颜色
[/trigger]


嘛。。。后来仔细想想这个营救相比用进入事件判断进入单位所属再改所属还是有点优势的
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 楼主| 发表于 2011-10-31 23:35:41 | 显示全部楼层

回 12楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:那个营救太坑爹了……除了能获得被救单位外。。还不如直接改所属。。其实改了所属也能立马获得改变所属的单位……

[trigger]未命名触发器 001
    事件
        地图初始化
....... (2011-10-31 21:26)
不错~可以 !!谢谢了
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发表于 2011-11-1 08:31:19 | 显示全部楼层
坑爹.....既然还有这东西....  单位 - 任意单位 被营救  
我还真是杯了个具....
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发表于 2011-11-1 12:27:45 | 显示全部楼层
chyj4747:那个营救太坑爹了……除了能获得被救单位外。。还不如直接改所属。。其实改了所属也能立马获得改变所属的单位……
  
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        地图初始化
....... (2011-10-31 21:26)
唔……没记错的话被营救的单位会自动改变所属的
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发表于 2011-11-1 21:36:00 | 显示全部楼层
喵呜~:唔……没记错的话被营救的单位会自动改变所属的
(2011-11-01 12:27)
但是T里面就这么些动作啊…………
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