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用Preloader做的SL的一个系统..已经被各种奇怪的问题折磨了两天了...求帮忙看下..

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发表于 2011-3-3 16:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天开始就想做个SL的系统.. 直接读取字符串的..

结果遇到好几个问题``

1. string是不是不能SyncStoredString + TriggerSyncReady啊.?
同样的代码.. integer就可以成功, string函数运行都中断了..
不知道怎么直接SyncStoredString  ..只好用string转integer同步数据,然后再转回string的...

2.第2个问题就很诡异了,关于缓存同步的运作机理的``
因为不太了解缓存同步数据的运作机理..写出来的代码必须运行2次才会
(有80%几率)
同步到所有玩家(为啥?).
也就是 - - 我多开来测试的时候, 有时候(小几率)有的玩家的数据总是2次也同步不了..(难道是我单机多开的原因么)



以下是内容...

[jass]
// nothing SaveString(string filename,string value) 所有玩家存储一个字符串到本地文件
// string LoadString(string filename) 所有玩家读取本地文件(读取的内容各玩家可能不同)
// nothing LoadStringSync(string filename) 所有玩家读取本地文件,同步数据后储存到字符串数组sl_string中
globals
    string array sl_string
    string sl_folder="save\\"
    string sl_stdchars="!@#$%&'()*+,- /0123456789:;<=>.@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[.]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~"
endglobals
function ConvertIntToString takes integer i returns string
    local string s = ""
    local integer c
    loop
        set c=i-i/94*94
        set i=i/94
        set s=SubString(sl_stdchars,c,c+1)+s
        exitwhen i<=0
    endloop
    return s
endfunction
function ConvertStringToInt takes string s returns integer
    local string temp_char
    local integer length=StringLength(s)
    local integer result
    local integer c
    local integer pc
    local integer times=0
    local integer base
    set result=0
    loop
        exitwhen length<=0
        set temp_char=SubString(s,length-1,length)
        set c=0
        loop
            exitwhen c>93
            if temp_char==SubString(sl_stdchars,c,c+1) then
                set pc=times
                set base=1
                loop
                    exitwhen pc<=0
                    set base=base*94
                    set pc=pc-1
                endloop
                set result=result+c*base
            endif
            set c=c+1
        endloop
        set length=length-1
        set times=times+1
    endloop
    return result
endfunction
function SaveString takes string filename,string value returns nothing
    call PreloadGenClear()
    call PreloadGenStart()
    call Preload("\" )
    call SetPlayerName(Player(0),\""+value+"\")
    //")
    call PreloadGenEnd(sl_folder+filename)
endfunction
function LoadString takes string filename returns string
    local string name
    local string value
    local player p=Player(0)
    set name=GetPlayerName(p)
    call Preloader(sl_folder+filename)
    set value=GetPlayerName(p)
    call SetPlayerName(p,name)
    if name==value then
        return ""
    endif
    return value //返回空字符串""表示存档文件不存在
endfunction
function LoadStringSync takes string filename returns nothing
    local gamecache cache=InitGameCache("SaveLoad.w3v")
    local string s=LoadString(filename)
    local integer length=StringLength(s)
    local integer count=length/4
    local string missionKey=I2S(GetPlayerId(GetLocalPlayer()))
    local integer c
    local integer count_start
    if count*4!=length then
        set count=count+1
    endif
    //-- 储存
    call StoreInteger(cache,missionKey,"count",count)
    set c=0
    loop
        exitwhen c>=count
        call StoreInteger(cache,missionKey,I2S(c),ConvertStringToInt(SubString(s,c*4,c*4+4)))
        set c=c+1
    endloop
    //-- 同步 (为啥要至少2次??)
    set count_start=0 //
    loop
        exitwhen count_start>=2
        call TriggerSyncStart()
        call SyncStoredInteger(cache,missionKey,"count")
        set c=0
        loop
            exitwhen c>=count
            call SyncStoredInteger(cache,missionKey,I2S(c))
            set c=c+1
        endloop
        call TriggerSyncReady()
        set count_start=count_start+1
    endloop
    //-- 读取
    set c=0
    loop
        exitwhen c>11
        if HaveStoredInteger(cache,I2S(c),"count") then
            set count=GetStoredInteger(cache,I2S(c),"count")
            set count_start=0
            set sl_string[c]=""
            loop
                exitwhen count_start>=count
                set sl_string[c]=sl_string[c]+ConvertIntToString(GetStoredInteger(cache,I2S(c),I2S(count_start)))
                set count_start=count_start+1
            endloop
        endif
        set c=c+1
    endloop
    call FlushGameCache(cache)
    set cache=null
endfunction
[/jass]
发表于 2011-3-3 17:48:55 | 显示全部楼层
缓存同步本来就很不准确吧
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发表于 2011-4-3 03:26:40 | 显示全部楼层
你的方法有问题。。。
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发表于 2011-4-3 19:57:44 | 显示全部楼层
挖坟者,请问你有没有注意日期?
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发表于 2011-4-4 15:02:18 | 显示全部楼层
没过一个月,不算挖坟吧……
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发表于 2011-4-4 15:04:50 | 显示全部楼层
同步函数的执行好像也可以在判断getlocalplayer里执行的,另外我也看到很多关于SyncStoredString无效的说法
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发表于 2011-4-15 15:12:23 | 显示全部楼层
1.同步字符串确实是没有作用的
2.不要使用TriggerSyncReady()语句[PS这语句不给力呀],用等待语句代替就可以了
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