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[翻译]1.3.0测试服务器补丁更新列表中和我们有关的部分

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发表于 2011-2-27 16:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.3.0更新的内容极多,我就在补丁内容里抽出所有和我们有关的条目来翻译吧。平衡性什么和联赛什么和replay什么的都扔掉。


注:PTR已经可以使用星际争霸II编辑器。安装完PTR后前往星际争霸II的安装目录找到StarCraft II Editor Public Test.exe并运行即可。


综合

  • •加入自定义游戏

    • •对自定义游戏加入页面进行了一些修改:

      • •“详情”面板已被移除。地图详情现在会显示在地图的提示信息里。

      • •书签功能:玩家现在能标记他们喜欢的地图!地图被标记的次数会显示在提示信息里。

      • •自定义游戏列表现在分成数页显示,更方便你找到想玩的地图:

        • •置顶:我们的开发组一直在寻找有趣的新图。我们最近爱玩的地图会显示在这一页。

        • •最流行:显示所有地图,按流行度排序。

        • •按分类:这个页面允许你按分类浏览地图。

        • •新秀:这个页面中被其余玩家推荐但还没开始流行的地图会以高亮显示。

        • •黑暗火锅模式:你可以在这个页面加入一个随机的自定义游戏房间。游戏结束后,玩家可以对这张地图评分。对地图进行推荐有助于让地图进入新秀页面。

        • •最近玩过的游戏:你最近玩过的几张地图会显示在这里。使用这个页面可以方便地回头玩最近玩过的地图或是给他们标上书签。

        • •书签:这个页面显示你标记过的地图。

      • •自定义游戏加入页面增加了一个搜索功能。



    星际争霸II编辑器强化

    • •优化了带复杂科技限制的自定义地图的读取时间。

    • •编译后的脚本内存块已从全局/本地栈块中单独分离了出来。未来会在此基础上增加脚本内存的上限。

    • •减少了单位按钮页编辑器和演算体事件编辑器中的数据因将来的补丁而受到影响的可能性。

    • •地图读取时将显示鼠标光标。

    • •单位按钮页编辑器现在有了更多选项。

    • •使用“测试文档”功能时将可以进行更多的作弊。

    • •数据编辑器现在将存储冗余数据以覆盖结构数组,以避免对原始数据的操作导致的数据错误。

    • •使用“测试文档”功能时,Debug输出现在将会显示在游戏和编辑器中。

    • •重写了游戏类型对话框,现在该对话框的界面更友好了:

      • •“普通”页被移除。因为这些文本不会显示在游戏中的任何地方。

      • •“特性”页现在被分为游戏特性和玩家特性两页。

      • •特性界面现在更准确地反映游戏大厅的情况。

      • •“默认”值现在强制基于玩家属性。

    • •增加了新的触发动作:

      • •设置镜头数据(Set Camera Data):更改当前的镜头设置,这些设置是在数据编辑器中设定的。

      • •显示/隐藏资源(Show/Hide Resource):在游戏界面中显示或隐藏特定类型的资源。

      • •锁定/解锁状态条(Lock/Unlock Status Bar):强制设定或重置一个玩家指定类型的状态条状态。

      • •设置随机种子(Set Random Seed):强制将游戏随机种子设为指定值。

      • •允许/禁用选择类型(Enable/Disable Selection Type):新的界面设置动作,可以进行一系列变更选定单位的方式。

    • •增加了新的触发函数:

      • •转换游戏热键(Convert Game Hotkey):查询文本格式的快捷键。

      • •转换游戏资源(Convert Game Asset):查询文本格式的资源路径。

      • •子附属建筑(Add On Child):获得附加到指定建筑的附属建筑单位。

      • •父附属建筑(Add On Parent):获得附属建筑所附属的父建筑。

      • •数据模板是默认模板(Catalog Entry Is Default):判断指定的模板是否为默认模板。

      • •以整数类型获得模板字段值(Catalog Field Value Get As Integer):将指定的字段值转换为整数类型,如果可以转换。

    • •“测试文档”配置页面可以直接指定随机种子的值。

    • •自动备份功能(偏好设置>文档 Preferences > Documents)的保存位置现在可以选“用户文件夹(User Folder)”这一项,代表星际争霸II用户文档文件夹下的EditorBackup文件夹。

    • •单位现在可以指定复活花费,这会覆盖复活技能所指定的花费。现在单位复活时还可以决定复活冷却和复活次数。

    • •立即类型的孵化现在正确消耗资源。

    • •科技升级现在完全支持更改填充弹药、建造、融合、训练、跃传训练出来的单位。

    • •科技升级现在可以变更效果中的几率属性。

    • •“打开文档”窗口现在支持浏览Battle.net上的“置顶”和“新秀”地图。

    • •文本编辑控件中增加了文本预览面板。

    • •行为、设置单位状态函数(Set Unit State)和单位分类判断函数(Unit Classification Check)中现在可以决定或判断一个单位是否能被侦测隐形或者被雷达捕捉到。

    • •单位属性和单位类型属性触发现在可以获取单位护甲值。

    • •触发器可以直接获得武器伤害和武器速度倍率。

    • •在buff中增加“刷新叠加的buff(Refresh Stack)”这一flag,使buff可以在被添加时刷新单位身上所有的同类buff的持续时间。

    • •在效果技能中增加“等待发布”flag。可以让该技能的命令变为可预约模式,当命令发布时如果技能在冷却中,那么该命令会一直留在单位身上等到技能可以使用时才生效。

    • •在区域搜索效果中增加一个“按角度偏移区域”flag,按相关位置调整搜索的角度。

    • •在单位数据中“空闲命令”属性,可以在单位空闲时自动执行指定命令。

    • •增加了一个演算体消息,让模型可以变更他们的打击测试状态。

    • •玩家属性和调整玩家属性触发现在可以让指定类型的资源对指定玩家免费。


    Bug修正

  • •游戏机制

    • •遇到贴图/模型/声音资源被污染的错误时,星际争霸II将会继续运行。

    • •跳过对话和跳过触发将共享快捷键。

    • •单位回应声效现在会在单位选择变更后立刻更新。

    • •单位死亡时,被视野阻断器阻断的那一边的单位将不会再显示出来。

    • •当想要进入的运输船已满而且没有其余命令时,单位会跟随运输船。

    • •碉堡被毁,且周围布满禁止通行的力场时,碉堡内的单位不会再凭空消失。

    • •单位现在可以被多次复活。

    • •英雄按钮在英雄死亡但仍可以复活时仍然会继续显示。点击一个已死亡的英雄按钮会选中正在复活该英雄的建筑(正在复活时)或循环选中可以复活该英雄的建筑(未开始复活时)

    • •复活技能现在将一直显示所有可复活的单位。无论该单位是否已死。如果某个单位当前无法复活,它的按钮将变成灰色。

    • •复活技能现在可以在多个单位死掉时正常工作。

    • •复活的单位再次死亡时将正确发出触发事件。

    • •修正了你可以推开驻守状态的单位的问题。

    • •修正了菌毯会销毁掉的植被范围大于设定值的问题。并令菌毯可以更快销毁植被。

    • •修正了网格方式的自定义全局快捷键会覆盖掉单位命令按钮的问题。

    • •平局计时器现在将在任意单位获得资源、进行升级和研究、创造单位、建造建筑或是毁掉一个敌人建筑后重置。

    • •飞行的隐身单位当设定为在战争迷雾中显示时不再会像被侦测到一样显示出来。

    • •因为友方单位死亡而生成的敌人完成的建筑在战争迷雾中的快照现在会正确显示。

    • •神经寄生技能施放在虫卵上后不会在虫卵变成变形后自动取消。

    • •在被神经寄生的过程中对单位自动施法状态进行的改变将在神经寄生结束后重置。

    • •在指令队列中用250毫米火炮连续轰击多个目标不会再使雷神卡住直到冷却时间到期。

    • •SCV进入碉堡后将不再能继续建造建筑。

    • •采集晶矿的工人被力场推开后将无法穿越力场继续进行采集。

    • •医疗船卸载单位的命令现在可以因医疗船搜索治疗目标而被打断。

    • •使用触发器创建的文本框控件不再会产生触发错误。


  • •星际争霸II编辑器

    • •修正了编辑器控制文件无法在所有语言中读取的问题。

    • •修正了编辑器在粘贴文本值时的一个问题。

    • •修正了某些数据编辑器字段没有列出所有可用值的问题。

    • •修正了编辑器粘贴单位后有时会崩溃的问题。

    • •修正了单位武器正在开火(Unit Weapon Firing)验证器使游戏崩溃的问题。

    • •玩家属性页不再允许16个玩家全部都是用户/电脑,因为这本来就不支持。

    • •预览器中的动作名现在显示本地化后的文本。

    • •全局和玩家版的冷却和使用次数触发器现在可以正确判读时间值。

    • •使用播放声音触发为多个玩家同步播放声音现在将能正常工作。

    • •使用科技升级来提升最大使用次数不会再提高当前使用次数。

    • •使用触发器将单位训练进度设为100%不会再导致训练取消。
     楼主| 发表于 2011-2-27 17:05:26 | 显示全部楼层
    其实也有些没有列出的改动,我计划把他们整理成一个帖子。
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    发表于 2011-2-27 17:07:02 | 显示全部楼层

    Re:[翻译]1.3.0补丁更新列表中和我们有关的部分

    好多東西啊
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     楼主| 发表于 2011-2-27 17:25:20 | 显示全部楼层
    由于这几天要把好多东西翻译成英文丢到玻璃渣那去~~所以事情很多阿~~
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    发表于 2011-2-27 18:29:02 | 显示全部楼层
    丢什么去玻璃渣
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    发表于 2011-2-27 18:51:33 | 显示全部楼层
    丢番茄。
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    发表于 2011-2-27 20:13:26 | 显示全部楼层
    陷阱卡发动:魔法桶!
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     楼主| 发表于 2011-2-27 20:25:48 | 显示全部楼层
    超·超·超·超·超·超·超·超大魔法峠
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    发表于 2011-2-27 21:00:59 | 显示全部楼层
    不知道天朝版卖多少钱
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    发表于 2011-2-27 21:02:18 | 显示全部楼层
    google了下发现是小说。。。哎?好像歪楼了啊
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    发表于 2011-2-28 10:54:40 | 显示全部楼层
    新版的不用BN验证就可以用编辑器了?
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    发表于 2011-2-28 14:43:36 | 显示全部楼层
    ptr怎么下载?
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     楼主| 发表于 2011-3-2 16:35:28 | 显示全部楼层
    直接运行StarCraft II Public Test.exe

    美服限定,只有美服有PTR.所以知道我为啥买美服了吧.
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