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[求助] 火焰喷射(恶狼)的非制导更改?

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发表于 2011-2-26 21:33:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
有飞弹的武器,非制导化最简单
无飞弹的(比如机枪兵)也就改成全新的飞弹式的攻击(原本的机枪是立即产生伤害)

但是看见火焰喷射,犯愁了。
不太理解火焰喷射的运作机制,貌似“创建持续”在瞬间生成一系列的偏移点,并对这些点进行搜索,然后直接造成伤害。没有飞弹,没有过程,直接一条火。。。。
理想的状况应该是类似:拿着软管,往狗身上喷水柱,但是狗不停的跑动,于是水柱形成了弧度,总也喷不到狗狗。
应该怎么做?
(即使不会产生弧度,能不制导,也就凑合了)
发表于 2011-2-26 23:40:47 | 显示全部楼层
那條火焰是一個由ActorBeam控制的的模型。
它本來就是個直的,和虛空、哨兵、媽媽船的光束是一個意思。
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发表于 2011-2-27 09:11:48 | 显示全部楼层
话说我曾经在恶狼开火的时候让他掉了个弯,结果火焰也确实在这个过程中转向了,就好像LZ说的水枪,不过,伤害貌似没变化
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