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怎么去掉隐身的气流波动?

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发表于 2011-10-29 17:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位隐身时候身上有气流波动,敌人也看得见。。。。怎么去掉这个东西?
或者有另一种做法可以像WAR3中隐身一样?(我还没做,暂时想到了用头目的相位技术,思路比较混乱。这里先求一个提示~)
发表于 2011-10-29 19:59:47 | 显示全部楼层
头目很早之前就已经说过隐身是使用一个全局的ACTOR了。你只需要修改那个ACTOR就可以了。
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发表于 2011-10-29 21:30:51 | 显示全部楼层
围观。真的可以隐身不显示波纹吗?
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发表于 2011-10-30 09:46:44 | 显示全部楼层
搞不定的话就用GAx3异步隐藏掉actor干脆。

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求告知隐身的那个全局演算体是什么  详情 回复 发表于 2016-12-28 06:05
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发表于 2011-10-30 10:04:04 | 显示全部楼层
GAX3还有这个霸气的功能?
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发表于 2011-10-30 10:14:47 | 显示全部楼层
GA×3一直都有这功能。
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发表于 2016-12-28 06:05:17 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2011-10-30 09:46
搞不定的话就用GAx3异步隐藏掉actor干脆。

求告知隐身的那个全局演算体是什么
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发表于 2016-12-28 08:56:40 | 显示全部楼层
现在不用那样了。

3.0后直接在模型数据里有一个flag“隐身不可见时隐藏模型”。
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发表于 2016-12-28 09:42:49 | 显示全部楼层
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