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怎么让单位在攻击的时候做不同的动作?

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发表于 2011-2-24 23:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
让单位在攻击的时候做动作我已经搞懂了,不过怎么样让单位在攻击的时候做不同的动作?比如白球有些时候是左手攻击,有些时候右手,有些时候双手……

(另说,高阶圣堂武士的动作简直弱爆了……)
发表于 2011-2-24 23:39:48 | 显示全部楼层
這個可以去Actor事件里去看啊。
根據目標的不同有些單位攻擊的動作是不一樣的。
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发表于 2011-2-25 13:14:58 | 显示全部楼层
请教楼上怎样让单位执行不同的动作呢?
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发表于 2011-2-25 13:30:47 | 显示全部楼层
這首先就要看模型了,要根據模型動畫的的命名來。Attact,walk,work,spell之類之類的
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发表于 2011-2-25 21:02:01 | 显示全部楼层
执政官一会儿左手一会儿右手是因为两个动作都叫Attack,只是一个是attack 01 一个是attack 03。

如果想要随机播放不同名的动作也不是不可以,加个几率判断就好了。

这个演示是攻击时50%几率跳跃动作~~

TestAnm.SC2Map

14 KB, 下载次数: 29

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 楼主| 发表于 2011-2-25 22:28:33 | 显示全部楼层
作为一个对此一窍不通的渣渣,我表示压力很大——

诶……貌似……弄好了?
——————————————————

我表示弄好了,但是还是不明白是怎么一回事——

接着研究
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 楼主| 发表于 2011-2-25 22:37:53 | 显示全部楼层
不明白那三个ModelEvent是啥

我表示真的搞不懂这仨是干啥的,我把他们删了也是一样的- -
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