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关于触发单位对目标伤害

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发表于 2011-2-21 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如:风暴之锤技能,我想让他的伤害为(力量*技能等级)但是弄好以后发现 锤子还没接触目标 目标就收到伤害了...怎么判断箭矢效果接触目标造成伤害 求解....
发表于 2011-2-22 01:30:46 | 显示全部楼层
用任意单位发动技能效果事件捕捉,等待条件…触发单位身上有指定Buff或触发单位处于死亡…成立,成立後通过判断单位是否存活来确定是否需要输出伤害,但这一步判断也可不写。之所以要判断是否死亡,只是单纯地避免死循环。
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 楼主| 发表于 2011-2-22 10:10:14 | 显示全部楼层
...弄了一上午 还是失败了.能做个演示就好了。
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发表于 2011-2-22 10:41:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-22 12:48:46 | 显示全部楼层
万一这个buff不是我发出的   何解?
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发表于 2011-2-22 12:55:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-2-22 19:08:54 | 显示全部楼层
我弄好了 用计时器捕捉BUFF 谢谢了...
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