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说明:
方便的把魔兽里的被动技能做成光环。
比如暴击光环,闪避光环,重击光环等了。
使用:
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1.建立一个全局变量,类型GameCache(或是游戏缓存),名字:wrcache
2.复制本地图头部函数
3.自己建一个光环技能,再建一个光环影响下的技能,再建一个魔法书,把光环影响技能装入魔法书。
  比如你想建暴击光环,就随便找个光环技能,再找来剑圣的暴击,把这个暴击改成单位技能,再找一个魔法书,装进去。
4.在地图初使化时调用下面的函数。
5.function zhuzhu_Aura_Ini
        takes          integer arua,integer book,integer abilityid,real r,boolean Allay
        returns nothing
  此函数参数说明:
  1.光环名,也就是英雄身上的光环技能
  2.魔法书,这里面封装一个光环影响下的技能
  3.被封装的技能
  4.光环范围
  5.影响友军还是敌军,true为友军 |
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