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BLZ许的愿系列8

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发表于 2011-2-17 18:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
玻璃渣又开始许愿了~~

于是本系列
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-50865.html

的第八篇。


Q. (ProzaicMuze) 是否有计划把脚印(Footprint,简单地说就是占地形状的设定)系统弄得更友好一些?

A. 我们会在下个大补丁中解决脚印编辑器里的一些问题。如果你能给出一下你目前遇到的问题的详情,我们肯定会做出相应处理的。


Q. (ProzaicMuze) 单位字段比较(Unit Compare Field)验证器填写字属性的时候完全要靠猜…… 你们是否可以考虑一下弄一个类似科技升级的界面让这个验证器直接从一个单位属性列表里选择需要比较的字段么?

A. 没错,我们正准备为编辑器增加直接选择属性的功能,而不是让大家手动输入属性路径。

(头目注:CatalogFieldValueGet()和CatalogFieldValueSet()以后可以直接选择属性了么?这倒是方便了很多。不过之前记得那么多规则不是就都没用了么?)


Q. (ProzaicMuze) 是否有计划给目前缺乏介绍的数据编辑器字段增加更多提示信息呢?

A. 我们正努力为数据编辑器提供更多更好的文档支持,当然编辑器的其余部分也是。


Q. (ProzaicMuze) 是否有计划允许对演算体(Actor)事件进行拖拽和多选(以及按delete键删除)?

A. 我们经常在讨论对演算体编辑器的的易用性改进。像是多选、快捷键这类改进是非常有可能的。就长期而言,我们甚至还计划对每一个演算体事件和消息提供文档。

(头目注:这个好,虽然目前我已经基本上完全了解Actor系统了,不过如果能出完整文档的话那还真是造福群众的好事情呢!)



Q. (Stark) 能否增加新的演算体消息让我们震动镜头?

A. 我们有个长期计划将演算体和镜头君整合到一起,所以这类效果是可能加入的。



Q. (BEARAND) 为什么"提供的补给(简单地说就是人口)"和"使用的补给"这两个属性存在于"Player Properties (Get)(获取玩家属性)"中,却不存在于"Player Properties (Set)(设置玩家属性)"中?

(头目注:其实这个问题玻璃渣的人回答错了。他说由于一些运行效率的因素所以我们才不允许在运行时修改一些东西。但是实际上这些东西是完全可以在运行时修改的。他们只是忘了加入GUI里去而已。所以回答部分就不贴了。)


Q. (thenk) 为了更好地自定义技能你们是否会考虑让CatalogFieldValueSet()可以动态修改效果几率呢(其实问问题的人写错了,它把Chance属性写成了CBehavior类的属性。但它其实是CEffect类的)?

A. 我们已经做了,下个补丁中你就能在运行时动态修改效果几率。而不需要制作多个版本的效果

(头目注:这样就太好了,用触发器做动态几率的效果就会方便很多。做动态几率致命一击也相当方便。)


Q. (payne) 有办法把单位的碰撞区域修改成圆形以外的形状么?比如正方形。

A. 我们的通行路径系统将单位的碰撞处理成圆形一方面是为了执行效率另一方面也是为了使单位移动更加平滑。至于无法移动的单位,比如各种建筑物,你可以为他们设定任意形状的脚印。


Q. (DarkRevenant) 我的地图在游戏途中崩溃了,说是脚本内存占用达到上限……我想问一下暴雪设定的脚本内存容量限制大约是多少。我好做一些相应的修改。

A. 下一个大补丁会将Galaxy脚本的内存限制扩大将近一倍。我们已经收到了不少此类反馈。将来会进行更多改进的。
 楼主| 发表于 2011-2-17 18:43:28 | 显示全部楼层
这一次出的快~~和前一次许愿只相差一个礼拜~~

果然是蓝帖休息够了开始爆发了吗?~~
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