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关于触发器里的单位复活动作

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发表于 2017-12-5 18:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
期望达到某一效果, 在某一特定英雄单位阵亡将其复活;一开始使用单位复活动作,并且没有问题;
               然而当想要增加一个复活时间时,比如在原触发器中增加一个等待10秒钟,单位便无法复活了,一开始以为是因为尸体消失的原因,但是即使只等待0.1秒钟,也无法复活/
    请问编辑器里的复活是什么机制,根据各种尝试发现复活单位继承原来单位的行为效果经验等特性,状态保持死前的一刻,除此外并不了解为什么隔了一段时间就无法复活
发表于 2017-12-5 18:43:40 | 显示全部楼层
单位死后有个实例保留时间,默认是0。过了这个时间后单位会被彻底删除。从内存里删除了当然就不能复活了。

这个数值可以通过单位的“死亡时间”这一项来修改。改成-1的话就永久存在于内存中直到游戏结束。
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