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怎么做一个伤害吸血的技能

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发表于 2011-2-16 17:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
施法者施放一个伤害技能,自己当前血量同时提高,提高数值为实际伤害数值。
我用触发器弄了个实数变量记录了伤害量,怎么用这个实数补充施法者的生命值?
这个做出来的话,原理是不是跟近战攻击吸血一样的?在数据编辑器中没找到根据造成的伤害吸血。
发表于 2011-2-16 19:24:59 | 显示全部楼层
Damage Effect里面有自带的吸血,英文名叫Effect - Leech Fraction
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 楼主| 发表于 2011-2-16 21:41:05 | 显示全部楼层
我晕,中文叫:吸收比例。。。
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