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第一個。 我想讓監視塔除了偵測外,還可以使用劇情模式技能的能量新星,然後施展的時間要在監視塔被摧毀的時自動施展技能。 (預期效果是把建築打爆之後就會出現能量新星的技能把周圍所有單位(包括敵方、我方、中立)都消滅。) 請問要怎麼做??
第二個。 如果第一個問題可以,那我要修正能量新星技能的攻擊值, 而且效果跟濺射傷害一樣,有範圍傷害值。 例如在施展能量新星時,靠近技能的單位會死掉,中間距離的會扣100的血,更遠的距離會扣50的血。 要怎麼處理?
第三個。 我想要讓晶礦以及瓦礦在原始狀態(未被蓋建築物時) 一般單位進行攻擊時會同時會扣生命值以及預設的1500資源。 生命值的調整我會,但是資源的部份要如何在遭受攻擊時會耗損資源??
第四個。 我想要讓晶礦在被設定的自動扣血到一定值, 例如10000滴血自動扣到剩下500滴血時就停止, 要怎麼做?
第五個。 我想要讓晶礦在被單位攻擊到一定量,例如不間斷攻擊滿一定值時, 晶礦會跟scv....單位會開始躲避火力, 例如晶礦被連續攻擊到300時,晶礦會開始移動來躲避火力, 然後火力停止之後就直接在就有的位置固定, 一直到下一波滿300的攻擊時才又開始移動。 要怎麼做?
死亡自爆.SC2Map
2011-2-17 01:04 上传
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