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[提问]单位攻击是需要目标但不制导怎么弄??(已解决)

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发表于 2011-2-15 22:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题更新见地下室(已解决)


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[提问]对战或战役里哪个单位攻击是需要目标但不制导的?

也就是说,根据弹道,跑的快的话不会被打中
就像war3的人族突击炮小队那种(请无视打击地板),右键点击一个敌人,炮弹飞出去,但是飞到一半,敌人已经躲开,于是炮弹落空了

想参考着做个武器
发表于 2011-2-16 00:53:43 | 显示全部楼层
子弹移动器-驱动器-抛物线,就可以跑开了。
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发表于 2011-2-16 01:00:48 | 显示全部楼层
effect目标用target point而不是target unit就行
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发表于 2011-2-16 01:28:38 | 显示全部楼层
LSV5,学习到了,原来这么简单就可以。这样一改,再把伤害效果改为一个小范围杀伤,最大计数1,就完美了。
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 楼主| 发表于 2011-2-16 20:33:27 | 显示全部楼层
【BunkerTurretTower_CreatePersistent】
复制的人族防空飞弹塔

target unit     (原版)跟踪
改成   target unit/point    还是跟踪
改成   target point       只是炮头瞄着目标,但是不会发射了
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发表于 2011-2-16 21:54:28 | 显示全部楼层
可以啊,可能你改错了效果,改“发射飞弹”,不要改其他的。

飞弹塔.SC2Map

168 KB, 下载次数: 27

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 楼主| 发表于 2011-2-16 22:24:35 | 显示全部楼层
原来是改LaunchMissile,我去改CreatePersistent了
已经成功了,谢谢
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发表于 2012-4-21 15:06:58 | 显示全部楼层
德玛西亚!!!
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