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发表于 2011-2-15 12:36:12
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貌似隐形的单位和 拥有被减速效果而改色的单位颜色比是无法修改的 就像DOTA影魔被冰冻箭射中的时候会变色差不多。。楼主模拟隐形把 或者把比率改大点
[trigger]T2
事件
时间 - Timer1 到期
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(Unit_Dead 拥有 精灵之火) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 Distance = ((Unit0 的位置) 和 (Unit_Dead 的位置) 之间的距离)
动画 - 改变 Unit0 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: ((100.00 - 40.00) - ((Distance - 600.00) / 10.00))%
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Distance 小于或等于 600.00
Then - 动作
单位 - 为 Unit0 添加 幽灵
Else - 动作
单位 - 为 Unit0 删除 幽灵
Else - 动作
动画 - 改变 Unit0 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
单位 - 为 Unit0 删除 幽灵
计时器 - 暂停 Timer1
[/trigger]
改成这样的效果就很不错 |
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