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如何利用触发器给单位增加一个技能

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发表于 2017-11-23 21:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要让某英雄单位吃掉精华后增加一个技能;
 楼主| 发表于 2017-11-23 21:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 yftheone 于 2017-11-23 21:48 编辑

因为在预想中备选的技能很多,所以不能把备选技能全添加到单位里,再简单的启用禁用;
所以打算用触发器更改数据模板;尝试后发现每次都报错 无法写入数据核心;
sdsd.png
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发表于 2017-11-23 22:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2018-1-29 21:19 编辑

技能是无法动态写入或删除的,只能启用或禁用。不过这并不是说无法实现动态技能。因为技能本身是可以更换效果树的,消耗和图标之类也可以动态更换,所以只需要准备很少几个马甲,就能实现动态技能了。具体实现方案头目已有教程,这里就不多解释了。当然,这里有个很大的问题在于根效果验证器是无法动态写入的,所以某些情况本应阻止技能施放的话,就会显得很无力。

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jim
请问有教程的link吗  详情 回复 发表于 2017-11-30 18:49
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发表于 2017-11-30 18:49:48 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-11-23 22:47
技能是无法动态写入或删除的,只能启用或禁用。不过这并不是说无法实现动态技能。因为技能本身是可以更换效 ...

请问有教程的link吗

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https://bbs.islga.org/read-htm-tid-2400465-page-1-fpage-1.html  详情 回复 发表于 2017-11-30 22:25
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发表于 2017-11-30 22:25:53 | 显示全部楼层

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jim
thanks!  详情 回复 发表于 2017-12-1 13:49
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发表于 2017-12-1 13:49:11 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-11-30 22:25
https://bbs.islga.org/read-htm-tid-2400465-page-1-fpage-1.html

   thanks!  
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发表于 2017-12-2 20:15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mic 于 2017-12-2 20:16 编辑

还有种繁琐的办法就是把所有需要的技能添加给单位,然后给技能添加所需条件,然后按你需要解锁条件就可以了
ps:所需条件可以设置成 显示/可用 二种状态. 就是说完成所需条件后可以显示技能 或者 使技能可用.要注意的是一个按钮位只能一个技能,同时2个技能可用的话,会依照顺序来显示
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