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对抗 水晶之脊(AI)3月31日 更新2.0

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发表于 2011-2-12 18:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
地 图 名:水晶之脊2.0
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24e
地图作者:Rejoe
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
预览图片:




2.0更新简介:
英雄:
-增加一个新的敏捷型英雄:冰霜骑士。

凛风:
释放寒风冲击前方单位,造成一定伤害,受到影响的单位都将无法行动,持续5秒(英雄2秒)
距离:800。
最终影响范围:275。
冷却时间:11秒。

冰霜打击:
对目标发动一次强力的攻击,造成一定伤害并使目标速度降低80%,持续5秒。直接死于这个技能的目标将会为你恢复10%生命值。
施放距离:150。
冷却时间:12秒。

冰冷之心:
寒冷的气流保护着你,永久提高你的护甲和韧性。

冰霜穿刺:
召唤冰锥攻击周围的敌方单位,造成450+150×冰霜穿刺技能等级的伤害。
影响范围:750。
冷却时间:19秒。

冰霜大师:
冰霜骑士可以从中学到冰霜符文、冰霜之径、冰链术、无情、冰封心智、灵魂霜冻、符文增效。

冰霜符文:
每隔8秒制造一枚冰霜符文。你最多可以同时持有4个冰霜符文。每个冰霜符文可以为你提高4%攻击速度。

冰霜之径:
需要1个冰霜符文
每移动500距离都会留下一片冰面,附近的友方单位(包括冰霜骑士)移动速度提高30%。不与耐久光环叠加。持续10秒,冰面可以存在15秒。
影响范围:300
冷却时间:60秒。

冰链术:
需要3个冰霜符文
发射一条霜冻之链,封锁目标的行动,最多可以弹射3次。并每秒造成110+敏捷值30%的伤害。持续4秒。
施放距离:600。
冷却时间:20秒。

无情:
你每杀死一个单位后,都有14%几率攻击造成两倍伤害,最多可以叠加6次,持续12秒。

冰封心智:
需要2个冰霜符文
专精等级提高,数值相当于你的敏捷值。同时降低凛风和冰霜打击的冷却时间7秒,并且这两个个技能将不消耗法力值。持续20秒。
冷却时间:40秒。

灵魂霜冻:
需要1个冰霜符文
使目标在接下来的6秒内持续受到伤害。速度越慢的单位将受到越多的伤害。基础伤害最高不超过每秒300点伤害。昏迷等导致不能移动的效果算作速度为0。
施放距离:700。
冷却时间:14秒。

符文增效:
立即激活所有冰霜符文。你最多可以同时持有4个冰霜符文。冷却时间:150秒。

-英雄:
-所有基础技能蓝耗全面上调。


鲜血骑士:
-去掉了鲜血灵气技能。
-鲜血符文改为自动制造。不再消耗法力值。

圣骑士:
-制裁之锤有一个新的投射物模型了。

恐惧魔王:
-混乱之箭有一个新的投射物模型了。

药剂师:
-大幅降低了治疗和法力药水的冷却时间。
-增加了安全储存技能,使药剂师制造的药剂可以叠加了,可以通过命令开关。
-石肤药水提高的护甲值上调到10点。持续时间缩短为30秒。
-无敌药水每次制造2瓶(使用次数)。持续时间缩短为8秒,消耗草药提升为10个。
-疾病野兽持续时间调整为45秒,冷却时间调整为50秒。

剑圣:
-致命一击修改为固定的2倍伤害。提高了致命一击的触发几率。为13.5+1.5×技能等级。最高为34.5%。

-幽灵船长:
-魅影打击不再回复生命值。
-修正了幽灵船没有正确提高攻击力的错误。
-水兵和幽灵船不再增加幽灵船长的专精等级。

巫妖:
-修正了寒冰护体和韧性的冲突问题。寒冰护体在吸收伤害时会按韧性值作用后的数据吸收。

占星师:
-修正了多彩屏障和韧性冲突的问题,会以韧性作用后的数据计算。

暮光使者:
-腐蚀之血每秒伤害有50%几率造成1.5倍伤害,原为2倍。
-尝试修正了部分玩家会出现的崩溃错误。

作者本人从没有崩出过,并且崩出的问题据我了解多发于WIN7系统。这里说的修正只是换了一下写法。

-提高了法术连击的冷却时间,现为70秒。

-山丘之王:
-提高雷霆一击的最高等级为18级。降低了重击的技能等级为14级。重击对英雄的持续时间上升为1秒。触发几率略微下调。

-魔导师:
-水元素不再拥有霜冻护甲,新技能波涛在水元素死亡时会对周围100范围造成伤害。
-召唤水元素的文字说明修正了。
-修正了能量控制的被动效果,水元素死亡时会补充法力值了。

-丛林守护者:
-树人的护甲上调。不再拥有法力值和咆哮技能。新技能纠缠有一定几率使目标短时间无法行动。强化树皮技能会降低树人受到的魔法伤害。
-自然之力的文字说明更正了。

-元素祭司:
-幽灵狼不再拥有法力值和咆哮技能。新技能撕裂可以在7秒内降低目标护甲。致命一击的倍数固定为2倍,上调了触发几率。
-野兽幽魂的持续时间调整为45秒,冷却时间调整为50秒。

-海巫:
-修正了水之坟墓的伤害数据错误,并且提高了这个技能的伤害,现在为每秒5+水之坟墓等级%的技能伤害。

-地穴领主:
-上调了尖刺外壳提供的护甲值,并且每一级会额外提供少量力量值。

-真菌巨人:
-孢子达到20个以后制造时将会替换掉最老的一个孢子。

系统:
-学着天台和死亡之轴现在会刷新单位了。
-左右两路的塔现在和中路有一样的生命值了。
-据点守卫升级后,生命值不会随改变阵营而继承。
-山崖行者和无面者不再加入水晶之脊的战斗。
-提高了防御塔的攻击力,降低了防御塔的生命值。
-缩短了步兵/食尸鬼、骑士/掠夺者、女猎手/地穴恶魔的刷新时间。
-减少了水元素/巨魔猎头者、血精灵中尉/萨满祭司、蒸汽机车/绞肉车的刷新数量。
-金币获取现在使用WAR3的奖励系统。废弃了之前的获取系统。
-减少了击杀英雄的金钱奖励。
-击杀英雄,盟友不再获得任何奖励,只有助攻者会获得奖励。
-大幅修改了地形。
你会发现这很酷。
-每个据点的援军点数下调为5点。不过对于游戏本身没有实际影响。
-地图初始化45秒后游戏才会正式开始了。
-地图左下角和右上角增加了出售蓝绿装备的商人。对双方都可以出售物品。
-大幅降低了属性宝石增加的数值。
-大幅提高了法力回复宝石和专精等级宝石的价格。
-去掉了增加生命值上限的宝石。



物品:
-去掉了减少法力消耗类的效果,它们都被替换为了每5秒回复法力值效果。
-修正了恶魔猎手专属武器的属性错误。
-修正了魔导师专属装备的属性错误。
-速度之靴不再需要两双敏捷便鞋合成。现为敏捷便鞋+1470金币即可合成。
-药剂师制造的药剂可以叠加了。
-古董商人处可以用英雄奖章兑换荣誉值了,每5个英雄奖章兑换15点荣誉。
-修正了死亡深渊加强型石工技术的升级错误。
-降低了石工技术需要的水晶碎片数量,分别为550、750、950。
-调整了据点守卫升级每级提高的生命值,从6000上调到7000点。
-修正了萨莱茵吸血坠饰会提高14%韧性的错误。
-降低了回城卷轴和传送法杖的售价。
-所有治疗药剂使用次数降低一次。
-所有法力药水的使用次数变为1次。
上述药品的价格有所降低。


-奎尔萨拉斯游侠之弓属性修改为:

  拾取绑定[弓]               弓
  攻击力:50
  +39 敏捷
  装备:攻击速度提高10%。
  装备:你每次施放技能都有几率召唤出游侠将领之魂帮助你作战。持续25秒。
"Anu belore dela'na"

-增加了5件使用英雄奖章兑换的物品。

无解之谜
[饰品]               饰品
装备:提高专精等级70点。
使用:进入魔法免疫状态,持续7秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。

秘法六分仪
[饰品]               饰品
装备:提高专精等级70点。
使用:生命值上限提高3000点,持续12秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。

死亡印证
[饰品]               饰品
装备:每杀死一个单位都将回复5%生命值。
使用:韧性等级提高100点,持续9秒(冷却时间:3分钟)。
25个英雄奖章和2000金币兑换。

秘银钥匙
[饰品]               饰品
使用:允许你立即移动一小段距离,最大距离800(冷却时间:45秒)。
20个英雄奖章和2000金币兑换。

异物驱除
[饰品]               饰品

装备:每5秒回复法力值50点。
使用:提高专精等级220点,持续12秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。


-山丘之王的专属武器暗黑战锤更改为双手武器。

[双手]               双手锤
攻击力:60
+32 力量
装备:提高你的风暴之锤伤害200点。
装备:提高你的雷霆一击造成的伤害200点。
0装备:每5秒回复法力值25点。

我认为这样更能发挥泰坦之握的作用。这样做的代价仅仅是使你多花费5个英雄奖章。

属性:
-韧性最高作用率为70%,超过这个数值的韧性为溢出,无作用。韧性现在可以更准确的作用于所有伤害,包括致死的伤害。
-韧性现在不再是一个递增属性,并且所有带有韧性的物品全部修改为了按点数计算。
99点韧性等级以下按每3点韧性等级1%韧性计算。
100-159点韧性等级按每4点韧性等级1%韧性计算。
160-199点韧性等级按每5点韧性等级1%韧性计算。
200点以上的韧性等级按每6点韧性等级1%韧性计算。


看起来也许你会觉得复杂,不过你只需要记住它现在并不是越高价值越大,在一个合理的范围内,它和以前并无太大区别,并且从作用机制上它比以前更加强大了。我不希望它成为一个过于重要的属性。

AI:
-修正AI补给品掉在地上的错误。
-AI装备合成更加接近玩家了。
-AI的行动模式得到了一定强化,具体效果请进入游戏体验。


1.9更新简介

    -死亡深渊增加一个新的英雄:暮光使者

    -翻新整理了全部装备及合成公式,去掉了一些多余的装备。

    -去除了沐圣秘法套装和沐圣巫元套装
    -去除了AI用装备,避免误导玩家

    -沐圣狂烈套装改为敏智套
    -沐圣光誓套装改为力智套

    -暗影甲虫的暗影冲击开关改为了命令控制,具体参见技能说明
    -射击精通改为奥术射击。
    -再次降低了徽记的冷却时间。
    -游戏开始时会有一个数据预读,避免LAG。
    -重做了多面板,多面板现在对每个玩家独立显示,可即时显示专精等级、熟练、韧性、速度、5回,无需再输入命令查询

    -AI在游戏开始时可选难度:(仅在单机模式和玩家联盟对抗AI模式下有效)
        -初学者难度
        -新手难度
        -陪练难度
        -进阶者难度
        -高阶者难度
        -自虐难度

    -AI会购买法力药水。
    -难度等级决定AI装备。
    -修正了由烈炎风暴模板制作的技能可能不进入冷却的错误。
    -修正了地精商人步行炸弹不移动的错误。
    -修正了被能量扰乱降低的专精等级没有正确补回的错误。
    -修正了英勇打击跳跃曲线错误。
    -修正了守卫者重新激活时不去除BUFF的错误。
    -修正了水晶圣殿刷新的部队不及时进攻的问题。
    -特殊材料改为英雄奖章,显示在荣誉的右方(食品栏位置)。获取时有明确提示。

    加入了新的LOADING和预览图。

    平衡性调整:
    -提高了游侠冲击射击和瞄准射击的伤害。
    -魔剑士的虚空之剑会在生效时造成一定伤害。
    -火焰花环的持续时间不再受智力影响,改为9+火焰花环技能等级×2秒。
    -降低了血魔法师放逐的施法距离到600。
    -降低了护盾宝珠的伤害。
    -提高了镜像造成的伤害。
    -略微提高了撕裂之剑的伤害。
    -修正了奥之塔牧师的治疗技能。

    关于暮光使者Cho'gall:

    实则为暮光之锤的首领。

    种族:食人魔(暮锤氏族)
      职业:法师、术士
      寇加尔是食人魔种族中最强大的魔法师,影子议会忠实的成员。他领导的暮锤氏族(Twilight Hammer Clan)隶属于首批入侵艾泽拉斯的远征军,并与奇尔洛格·死眼的血窟氏族一起最先向人类的风暴要塞发起进攻。不过该次进攻遭到要塞内士兵和骑士的顽强抵抗。不仅未能攻下人类要塞,还被迫退回东部沼泽地区。
      那些沉浸于嗜血的部落战士认为杀戮与毁灭是神圣的享受,他们是人类王国的末日审判者。对于暮锤氏族来说,最大的满足莫过于完成这个使命以及对部落的忠诚。然而,他们的首领寇加尔却始终保持着与术士古尔丹的往来以及对他的绝对忠诚。
      寇加尔是古尔丹忠实的支持者。在洛丹伦战役时他率领暮锤氏族离开了酋长奥格瑞姆。并与暴掠氏族一起为古尔丹找到萨格拉斯之墓。古尔丹被恶魔杀死后,寇加尔的暮锤氏族与其它兽人氏族同样遭受恶魔疯狂的攻击。寇加尔幸免遇难,并与少数的食人魔和兽人逃出了恶魔的追杀。但随后却被酋长奥格瑞姆·毁灭之锤以叛变的名义击溃。寇加尔逃亡,暮锤氏族的成员几乎全被处死。后来寇加尔奉某黑幕为主人,其重建的暮锤氏族为多种族的准宗教组织。

          在破碎群岛的战役之后,寇加尔逃到了南卡利姆多,躲进了安其拉神殿地下的克苏恩密室中。但谁知克苏恩并没有死亡,而寇加尔和他的部族也因此被上古之神控制,成为了它复生计划的棋子。他绑架了麦德安和迦罗娜,并借以前者的力量解开克苏恩的封印;以及控制后者潜入塞拉摩,意图扰乱部落与联盟的会议,刺杀回归的瓦里安国王,挑起部落与联盟的纷争,为暮光之锤复活克苏恩赢得时间。
      另一方面,瓦雷拉和梅里等人赶去安其拉救出了麦德安,而后,麦德安也凭借自己超强的天赋及能力阻止了暮光之锤扰乱塞拉摩的诡计。
      最后,得到了父亲麦迪文力量,以及新提瑞斯法议会力量的麦德安前往安其拉与寇加尔决战,而寇加尔解封克苏恩也到了关键时刻,他需要消灭麦德安时的强大能量作为钥匙,双方进行了激烈的僵持,然而寇加尔的能量得自于上古之神克苏恩,那几乎是源源不绝的,他创造了一个巨大的能量球并投向了麦德安,关键时刻迦罗娜从克苏恩的尸体中找到了神器——埃提耶什的法杖的顶部,并成功的交给了麦德安,麦德安则合成了他父亲麦迪文曾经使用的神器埃提耶什·守护者的传说之杖,承受住了寇加尔的攻击并一举击溃了寇加尔。

          寇加尔在麦德安和新提瑞斯法议会的攻击中存活了下来,他重新组织起了暮光之锤。现在,他为疯狂的死亡之翼服务(当然,死亡之翼也被上古之神彻底腐化,所以他还是在为上古之神服务)。借着大灾变在联盟与部落中引起的恐慌,大力宣传鼓动,吸纳了许多艾泽拉斯居民成为暮光之锤的成员。他们妄图将艾泽拉斯送上毁灭,迎接新的暮光时代。
      在魔兽世界:浩劫与重生中,寇加尔将在暮光高地(Twilight Highlands)的暮光堡垒(Bastion of Twilight)中等待玩家的挑战。

    1.9B更新说明
    -生命值类宝石重新调整了价格和属性。
    生命之血火宝石
    增加180点生命最大值
    27荣誉值

    生命之血凝石
    增加330点生命最大值
    47荣誉值

    活力之红宝石
    增加430点生命最大值
    60荣誉值

    -专精等级类宝石重新调整了价格和属性。
    法术之黄晶玉
    永久提高专精等级20点。
    25荣誉值

    能量之金水晶
    永久提高专精等级35点。
    40荣誉值

    高能金钻石
    永久提高专精等级65点。
    70荣誉值

    -奥之塔徽记和死亡深渊徽记降低冷却时间30秒。
    -秘密议会徽记和大墓地徽记降低冷却时间30秒。

    -修正了牛头人酋长力量训练和灵魂打击热键冲突的错误。
    -修正了奥术射击没有热键的错误。
    -修正了飞艇的物品栏错误。
    -宝石店修改了模型,双方基地都有齐全的宝石出售了。
    -添加了新的祭坛系统,分别位于地图的左下角和右上角。可以用英雄奖章兑换一定时间的经验值获取倍率或专精等级,未来会增加更多效果。

    -重写了奥术射击的说明文字:
    奥术射击

    对目标发射一支附带奥术能量的箭矢,造成一定伤害(受专精等级加成),并能去除敌方单位身上有利的魔法效果。
    对召唤单位可以造成大量伤害,技能等级越高,这个伤害值就越高。
    施放距离:随游侠射程变化。

    -瞄准射击的效果调整为:
    向目标发动一次强力的射击,造成310/360/410/460/510+敏捷值+游侠当前速度值的伤害并眩晕2.5秒。
    对生命值百分比低于你的目标能够造成敏捷值60%的额外伤害。释放这个技能后会结束急速射击增加你移动速度的效果。
    施法距离:800。
    冷却时间:18秒。

    -风之优雅的效果调整为:
    你的移动速度的25%会转化为专精等级。
    你的冲击射击有60%几率对受影响目标触发一次眩晕射击,使目标眩晕2秒(英雄1.2秒)。

    -急速射击的效果调整为:
    提高75%攻击速度和45%移动速度,持续8秒,并重置你的瞄准射击冷却时间。
    冷却时间:75秒。

    -匿踨的效果调整为:
    激活匿踨,游侠将处于隐性状态,只在作出攻击时现身。匿踨状态下移动速度会降低65%。
    在匿踨状态下你更容易观察敌人的弱点,你的奥术射击技能有50%几率对非野外生物、非据点守卫、非建筑、非英雄的目标一击必杀。有75%几率对英雄造成其最大生命值12%的伤害。
    瞄准射击对生命值百分比低于35%的英雄一击必杀。


Loading.jpg

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点评

http://www.91xsb.com/ 天才相师 http://www.360xsw.com/ 修真老师生活录  发表于 2013-3-8 15:34
发表于 2011-2-12 20:00:54 | 显示全部楼层
画面还貌似不错,支持一下。
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 楼主| 发表于 2011-2-12 20:08:03 | 显示全部楼层

回 1楼(希瓦) 的帖子

就是读取比较慢,发愁啊,wc3optimizer已经很给力了 不过还是慢。。
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发表于 2011-2-12 21:07:56 | 显示全部楼层
啊,载入画面好漂亮
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发表于 2011-2-12 21:25:02 | 显示全部楼层
AI挺聪明的,我比它笨

就是装备让我挺迷茫
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 楼主| 发表于 2011-2-13 18:45:54 | 显示全部楼层

回 4楼(谜团) 的帖子

装备的合成很明显且方便的呀。。。
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发表于 2011-2-14 22:03:09 | 显示全部楼层
玩过几次水晶之脊带AI的,不明白为什么地穴领主是无敌的....
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 楼主| 发表于 2011-2-14 23:45:28 | 显示全部楼层

回 6楼(特别行动组) 的帖子

怎么无敌了?
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 楼主| 发表于 2011-2-24 17:30:36 | 显示全部楼层
更新1.9B
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 楼主| 发表于 2011-3-31 13:25:29 | 显示全部楼层
更新2.0
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发表于 2011-4-1 15:48:43 | 显示全部楼层
好奇下,为什么我下载下来后,解压时提示说分卷不完整或者缺失呢
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发表于 2011-4-2 17:12:26 | 显示全部楼层
你能不用迅雷之类的吗?
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发表于 2012-12-3 15:57:05 | 显示全部楼层
楼主好观点。膜拜~
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发表于 2012-12-10 18:59:30 | 显示全部楼层
下来玩玩 呵呵
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