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触发问题

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发表于 2011-2-12 10:43:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这个技能触发,用了第1次没有问题,但用第2次,他就只创建一个单位,和一条闪电效果,请问该怎么使他跟第1次一样。希望大家帮我一下。[trigger]aq
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 觉醒力量
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 800.00 圆心为 ((技能施放目标) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 (施法单位) 对 (选取单位) 造成 (((转换 (力量 对 (施法单位) (包括 加成)) 为实数) + (转换 (敏捷 对 (施法单位) (包括 加成)) 为实数)) x ((转换 (觉醒力量  的等级对 (施法单位)) 为实数) / 1.50)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
        单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 90.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
        等待 0.50 秒
        闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
        单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 180.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
        等待 0.50 秒
        闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
        单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 270.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
        等待 0.50 秒
        闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
        单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 360.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
        等待 0.50 秒
        闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
[/trigger]

看看有哪个地方,有什么问题,假如是排泄,那么排泄该怎么做,我只听别人说过,就是用一个变量记住排泄,然后删除变量,但我还是不会。。。。。。
还有这个技能是点目标。
发表于 2011-2-12 12:06:56 | 显示全部楼层
和排泄无关,问题在于:
技能释放结束后,“技能释放目标”将被清空。
也就是说,在等待了0.5秒之后(技能在这0.5秒内释放结束了),你无法使用“技能释放目标”来获得技能释放的目标。
解决方法:
使用一个单位变量来记录“技能释放目标”,然后需要创建单位时使用这个变量储存的单位的位置。

另外:事件不要使用“开始释放技能”,而要使用“发动技能效果”
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