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一个名叫Splash Damage的效果是怎么出现的?

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发表于 2011-2-10 23:40:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个名叫Splash Damage的效果是怎么出现的?
飞弹塔附带有这个效果,虫族孢子防空也有这个,我做出来的飞弹碉堡也有,
但是我没在哪里使用过这个效果,它是怎么来的?
发表于 2011-2-10 23:42:20 | 显示全部楼层
這個俗稱“濺射傷害”。
這是個效果,不是行為。
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 楼主| 发表于 2011-2-10 23:46:39 | 显示全部楼层
引用第1楼看什么看呢于2011-02-10 23:42发表的  :
這個俗稱“濺射傷害”。
這是個效果,不是行為。

笔误。。。我想问的是我没主动使用它,但是他却出现了,是何处导致的
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发表于 2011-2-10 23:52:16 | 显示全部楼层
怎么会没引用它呢。你好好看看你的Missile Turret Attack这个actor里的事件。明明白白地用了这个效果当事件。
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发表于 2011-2-11 00:01:18 | 显示全部楼层
actor里的事件里,很明白的寫著。
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 楼主| 发表于 2011-2-11 00:14:49 | 显示全部楼层
这个效果,伤害也是0,要来干嘛呢?
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发表于 2011-2-11 01:08:12 | 显示全部楼层
毫无意义的说法。难道伤害为0的效果就等于没用?

你自己看看Game Data里面。这个效果被指定为默认溅射效果。当游戏机制自行造成并非由数据编辑器造成的溅射伤害时,那些溅射伤害除伤害值之外的属性就套用这个效果的属性。只是这种情况不常见而已。
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发表于 2011-2-11 01:11:50 | 显示全部楼层
这个应该只是视觉效果吧?
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发表于 2011-2-11 01:18:02 | 显示全部楼层
effect和视觉无关。所有的视觉效果都是actor决定的。
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发表于 2011-2-11 16:59:42 | 显示全部楼层
原来EFFECT也可以由ACTOR决定的?
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