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BLZ许的愿系列7

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发表于 2011-2-10 21:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
时隔3个月,暴雪终于开始继续许愿了。

于是本系列
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-46805.html

的第七篇。

Q. (Robbepop) 你们有计划把动态添加事件的动作整合到GUI里面去吗?目前我们只能通过自定义脚本来为触发器动态注册事件。你们应该在这方面做一些GUI改进。另外,能否增加这样一个功能,让数组的长度可由整型常量来决定?

A. 我们将支持GUI化的动态注册事件,也打算支持由常量来决定尺寸的数组。


Q. (Goa) 你们将来是否有可能加入这样的触发,可以获得地图运行时的实际日期和时间(年月日小时)。这样地图作者们就可以做出真正的“实时”地图了。甚至可以做出类似最近很流行的那种网页游戏一样的地图。

A. 如果这一简单改动能带来更多样化的游戏类型,我们会考虑的。

(头目注:有了真实时间就能做出类似偷菜那样的地图了呀。)


Q. (SiNiquity) 单位Actor是不是一定要起和它们相关单位相同的名字,还是只是因为这只是一种编程约定呢?

A. 单位Actor通常是通过单位名token来与单位进行关联的,不过这确实只是一种单纯的约定,方便大家看清楚关系。我们将来可能还会加入新的触发可以帮助大家分辨出那些actor与特定单位有关联。因为游戏本身其实已经缓存了这些信息


Q. (Ragnar) 是否有计划强化Debug窗口的错误输出功能?

A. 我们有着一个长期计划,往debug窗口添加更多功能。而在短期内我们打算公开更多我们内部使用的debug工具。

(头目注:其实BLZ内部有一个很强大的Actor Debug工具,如果那个被公开的话,对大家学习actor可是会大有帮助的。)
发表于 2011-2-10 23:01:09 | 显示全部楼层
偷菜美,刚种上的菜,主机修改一下本地时间,就可以收了。
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 楼主| 发表于 2011-2-10 23:02:08 | 显示全部楼层
这不用怕。完全可以指定必须在bn上游戏。然后获取bn时间啥的。
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发表于 2011-2-11 00:17:18 | 显示全部楼层
这是必然的
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 楼主| 发表于 2011-2-11 00:33:31 | 显示全部楼层
茄子摸摸头~~
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发表于 2011-2-11 02:14:40 | 显示全部楼层
求摸
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发表于 2011-2-12 14:37:16 | 显示全部楼层
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