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如何用T制作DOTA的击杀提示

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发表于 2011-2-10 19:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,怎么用T来制作DOTA里面的那个击杀提示,教学区的DOTA未加密版全市JASS,看不懂。
发表于 2011-2-10 20:50:26 | 显示全部楼层
你可以搜索一下连杀
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 楼主| 发表于 2011-2-10 21:56:00 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

这个做不到DOTA里面的效果,要显示“玩家单位杀了那个玩家的单位”
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发表于 2011-2-10 22:20:11 | 显示全部楼层
显示什么自己用触发显示文本做一下就好了啊,重点又不是这个
只要主要的连杀判断做出来了,具体细节自己调节就好了
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发表于 2011-2-10 22:26:20 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=43612#485224
把“凶手单位”的名字改成“凶手单位的所有者”的名字就可以了。
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 楼主| 发表于 2011-2-10 23:05:45 | 显示全部楼层

回 4楼(希瓦) 的帖子

还是希瓦好人~~~我试一试行不行再改分类
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 楼主| 发表于 2011-2-11 00:28:10 | 显示全部楼层

回 4楼(希瓦) 的帖子

行是行了,可是DOTA里面的玩家姓名和英雄名是彩色的,但是用T做就做不到?难道彩字工具可以把触发变彩色?
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发表于 2011-2-11 00:34:17 | 显示全部楼层
颜色代码 |cffffffff 文字 |r
|c 是开头,后两位FF是透明度,再后面的FF分别是红、绿、蓝,|r是结尾
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 楼主| 发表于 2011-2-11 10:43:51 | 显示全部楼层

回 7楼(551155) 的帖子

= =触发怎么变文字。。。。
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发表于 2011-2-11 10:46:41 | 显示全部楼层
连接字符串啊颜色代码开头+要显示的文字+颜色代码结尾不就组成了一段有颜色的文字了么
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发表于 2011-2-11 13:48:11 | 显示全部楼层
颜色
|cffff0303红色|r  
|cff0042ff兰色|r  
|cff1ce6b9青色|r
|cff540081紫色|r  
|c00fffc01黄色|r  
|cfffeba0e橙色|r  
|cff20c000绿色|r  
|cffd55bb0粉红|r  
|cff959697灰色|r  
|cff7ebff1浅兰|r  
|cff106246浅绿|r
|cff4c2a04棕色|r
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发表于 2011-2-11 14:45:39 | 显示全部楼层
ls的颜色代码明显有问题……黄色的alpha值居然是0……
而且纯正的红色应该是不会有g和b值的
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发表于 2011-2-11 19:08:45 | 显示全部楼层
|cFFRR
GG
BB|r
RGB是颜色代码,格式 红色R(0-255) , 绿色G(0-255),蓝色B(0-255)
魔兽颜色代码是把十进制转成十六进制(0-F),比如255就是FF了
例子:|cFF00
FF
00你好|r  => 你好
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发表于 2011-2-11 21:51:52 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 zifuchuan[1] = |cffff0000
        设置 zifuchuan[2] = |cff0000ff
        设置 zifuchuan[3] = |cff00ffff
        设置 zifuchuan[4] = |cffff00ff
        设置 zifuchuan[5] = |cffffff00
        设置 zifuchuan[6] = |cffff6400
        设置 zifuchuan[7] = |cff00ff00
        设置 zifuchuan[8] = |cffff64ff
        设置 zifuchuan[9] = |cff646464
        设置 zifuchuan[10] = |cff6464ff
        设置 zifuchuan[11] = |cff5a965a
        设置 zifuchuan[12] = |cff643200
[/trigger]

[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (zifuchuan[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + (((凶手单位) 的名字) + (|r + (杀死了 + (zifuchuan[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + (((死亡单位) 的名字) + |r))))))
[/trigger]
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发表于 2011-2-17 17:04:45 | 显示全部楼层

回 4楼(希瓦) 的帖子

希瓦兄弟我用你声音触发器放在自已地图里面
结果判断有点小问题 主要有时某某玩杀死第一个英雄 结果没有出现一血出来
有时同时杀死2个英雄也没有出现完成2杀消息 有时候就出现了
真奇怪呀!请问是什么回事
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发表于 2011-2-17 17:25:10 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(希瓦) 的帖子

引用第14楼qeqe123654于2011-02-17 17:04发表的 回 4楼(希瓦) 的帖子 :
希瓦兄弟我用你声音触发器放在自已地图里面
结果判断有点小问题 主要有时某某玩杀死第一个英雄 结果没有出现一血出来
有时同时杀死2个英雄也没有出现完成2杀消息 有时候就出现了
真奇怪呀!请问是什么回事  
一:希瓦童鞋的演示里面,变量FB的初始值为“True”,如果你移植的时候没有将其由“False”(默认)改成“True”的话,的确不能正常判断一血。
二:为了使杀人音效不会重复出现,双杀音效被延迟了两秒(在“大杀特杀”播放完之后才会播放),所以可能就是这个原因使你觉得没有及时出现双杀音效吧。
二+:为了方便观看,演示中有“局部变量”与“全局变量”同名。
所以,如果是在1.24中的话,可能会因为无unionbug而不被支持(1.20无问题)。
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发表于 2011-2-17 17:53:01 | 显示全部楼层
LSS试试移植这个试试,什么都不改。
一般版.w3x (198 KB, 下载次数: 54)
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发表于 2011-2-17 20:10:23 | 显示全部楼层

回 15楼(spin) 的帖子

忘记跟你说 谢谢你
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