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練兵房不出兵..

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发表于 2011-2-9 15:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]Untitled Trigger 005
    事件
        地圖初始化
    條件
    動作
        浮動文字 - 創造浮動文字:經驗房,置於 (inexp master <預置> 之中心點),Z 軸偏移:0.00,字體大小:10.00,顏色為 (100.00%,100.00%,100.00%) 及 0.00% 透明度
[/trigger]
[trigger]B
    事件
        部隊 - 部隊進入 inexp master <預置>
    條件
        ((觸發部隊) 為 英雄) 等於 真
    動作
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                (((觸發部隊) 之擁有者) 目前黃金) 小於 100
            則 - 動作 1
                遊戲 - 對 (所有玩者) 顯示文字訊息:你的金幣不足1...
            否則 - 動作 2
                若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
                    若 - 條件
                        ((exp master <預置> 內之部隊,比對條件:(((比對部隊) 為 英雄) 等於 真)) 內之部隊數) 大於 0
                    則 - 動作 1
                        遊戲 - 對 (所有玩者) 顯示文字訊息:已經有人了,...
                    否則 - 動作 2
                        玩者 - 設定 ((觸發部隊) 之擁有者) 之 目前黃金 為 ((((觸發部隊) 之擁有者) 目前黃金) - 100)
                        部隊 - 立即移動 (觸發部隊) 至 (exp master <預置> 之中心點)
[/trigger]
[trigger]Untitled Trigger 001 Copy
    事件
        時間 - 遊戲時間每隔 1.00 秒
    條件
        ((exp master <預置> 內之部隊) 內之部隊數) 等於 0
    動作
        對迴圈整數 A,自 1 至 12,循環執行動作
            迴圈 - 動作
                部隊 - 創造 1 個 步兵 給 中立敵對 於 (exp master <預置> 內之亂數點),面向 預設建築面向 度
                設定 MM = (MM + 1)
[/trigger]
[trigger]Renovate
    事件
        部隊 - 任意部隊 死亡
    條件
        (exp master <預置> 包含 (觸發部隊)) 等於 真
        ((觸發部隊) 為 英雄) 等於 假
    動作
        設定 MM = (MM - 1)
        若 (所有條件皆真),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
            若 - 條件
                MM 等於 0
            則 - 動作 1
                對迴圈整數 A,自 1 至 12,循環執行動作
                    迴圈 - 動作
                        部隊 - 創造 1 個 步兵 給 中立敵對 於 (exp master <預置> 內之亂數點),面向 預設建築面向 度
                        設定 MM = (MM + 1)
            否則 - 動作 2
                不動作
[/trigger]
[trigger]Leave
    事件
        部隊 - 部隊進入 out exp master <預置>
    條件
        ((觸發部隊) 為 英雄) 等於 真
    動作
        部隊 - 立即移動 (觸發部隊) 至 (((觸發部隊) 之擁有者) 之起始地點)
        部隊群組 - 挑取每個部隊自 (exp master <預置> 內之部隊),各執行動作
            迴圈 - 動作
                部隊 - 移除 (挑取部隊)
        設定 MM = 0
[/trigger]
[trigger]Hero death
    事件
        部隊 - 任意部隊 死亡
    條件
        ((觸發部隊) 為 英雄) 等於 真
        (exp master <預置> 包含 (觸發部隊)) 等於 真
    動作
        觸發 - 執行 Leave <預置> (忽略條件)
[/trigger]

都不出兵的..但我離開綀兵房 他就出一波 連力量之環也消失= =
发表于 2011-2-9 19:07:34 | 显示全部楼层
唔……
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发表于 2011-2-9 19:08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-9 19:18:49 | 显示全部楼层
551155前辈好活跃呀。
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发表于 2011-2-9 23:31:57 | 显示全部楼层
不能一直闷着赶进度,得出来透透气
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