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怎么让单位的飞行高度不发生变化

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发表于 2011-10-26 22:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
u请问各位大神
在单位经过悬崖或陡坡或树木或河水时
怎么让该单位不升高或降低(不发生变化)
就是该单位和平地上得单位在一个平面上
希望大神们帮帮我
万分感谢
发表于 2011-10-26 22:22:32 | 显示全部楼层
貌似有个东西叫关闭单位碰撞。
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 楼主| 发表于 2011-10-26 22:34:29 | 显示全部楼层

回 1楼(uoer) 的帖子

uoer:貌似有个东西叫关闭单位碰撞。 (2011-10-26 22:22)
貌似不行,单位还是会上升和下降
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发表于 2011-10-26 23:11:02 | 显示全部楼层
请搜索“飞行高度”~
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17458

LZ会J的话可以参考地下室,不会的话参考8楼演示~
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发表于 2011-10-26 23:43:32 | 显示全部楼层
每0.0X秒GetLocationZ(GetUnitLocation(unit))....計算後再改變飛行高度....
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发表于 2011-10-27 05:18:35 | 显示全部楼层
没有移动方式的话就不会受地形和障碍物限制了
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发表于 2011-10-27 07:14:56 | 显示全部楼层
lz要的明显是实时捕捉调整单位z轴高度和调整单位飞行高度……
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发表于 2011-10-27 08:05:01 | 显示全部楼层

回 6楼(lo) 的帖子

lo:lz要的明显是实时捕捉调整单位z轴高度和调整单位飞行高度…… (2011-10-27 07:14) 
偶是按字面理解的 因为不知道要这种做法来做啥
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发表于 2011-10-27 09:13:11 | 显示全部楼层
y58309:偶是按字面理解的 因为不知道要这种做法来做啥 (2011-10-27 08:05)
比如子弹飞的时候路过树林于是上升了一个高度……
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发表于 2011-10-27 17:20:03 | 显示全部楼层

回 4楼(陰毒老人) 的帖子

陰毒老人:每0.0X秒GetLocationZ(GetUnitLocation(unit))....計算後再改變飛行高度.... (2011-10-26 23:43) 
呃再補充一下吧....

假設要單位在的Z軸是500....

那就把飛行高度改成500-GetLocationZ(GetUnitLocation(unit)).....

那麼如果在高100的地上....飛行高度就變成500-100=400.....再加上地形的100.....就剛好500了...
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 楼主| 发表于 2011-10-31 23:12:47 | 显示全部楼层
万分感谢各位大神,正在努力的学习与实验中
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