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一个人说不可能完成的技能= =

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发表于 2011-2-5 18:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想吧变身技能变成物品化
但是有很多问题
第一变身技能单位化了就变不回来了
第二就算模拟变身技能的效果 但是- -变回来的人 怎么办 ?  难道要每个单位都制作个变身技能?
发表于 2011-2-5 21:46:52 | 显示全部楼层
关键是变成什么东西呢?
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发表于 2011-2-5 22:28:41 | 显示全部楼层
如果不嫌弃的话 用火土风暴吧。。。
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发表于 2011-2-6 01:15:55 | 显示全部楼层
除了火土风暴之外,还有飓风,但是我还没有弄清楚里边那句自定义语言的意思,而且能够改变的只有外表。LZ修改标题吧,不要做标题党,这样做同时也便于其它人找到这个贴子。
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发表于 2011-2-6 01:29:32 | 显示全部楼层
引用第3楼德鲁依于2011-02-06 01:15发表的  :
除了火土风暴之外,还有飓风,但是我还没有弄清楚里边那句自定义语言的意思,而且能够改变的只有外表。LZ修改标题吧,不要做标题党,这样做同时也便于其它人找到这个贴子。
飓风是什么?
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发表于 2011-2-6 02:00:13 | 显示全部楼层
对战里地精修补匠的那个变成拆塔机(六级大)的那个技能即可。
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发表于 2011-2-6 09:27:34 | 显示全部楼层
飓风就是那个吹飞的技能,塞纳留斯身上默认有,同时那也是一个物品技能。具体可以看看KOOK大的那个猫熊人的演示。
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 楼主| 发表于 2011-2-6 19:28:25 | 显示全部楼层
但是要保留原来的属性呀 用熊猫的大怎么可以- -
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发表于 2011-2-7 23:33:53 | 显示全部楼层
发现火土风暴可行  但是无法继承很多东西 所以实用性不高

火土风暴.w3x

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发表于 2011-2-8 18:00:22 | 显示全部楼层
请尽早修改本帖的标题。
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发表于 2011-2-9 02:32:41 | 显示全部楼层
我就说一个超古老的技巧吧。用shift把恶魔变身的原始单位类型弄成空的。这样就会自动变回原本的单位类型了。

同理,如果把目标单位类型弄成空的,那么就会变成英雄自身的单位类型。如果把两个都弄成空的,那么弄来弄去就都是变成自己了。但是却仍然可以享受到HP上限加成。


这都是些老的发霉的小技巧啦。
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发表于 2011-2-9 02:56:02 | 显示全部楼层
于是就扔个小演示。

地上的物品是古尔丹之颅。任意一个英雄使用后都能变身成恶魔。

然后等恶魔变身的持续时间到了就会变成原来的样子。或者直接把物品除下,也会变回原样。



唯一要特别注意一下的是,这种物品可以存在多个,但是注意不要让同一个英雄携带一个以上。这就和一个英雄有两个变身技能一样,会造成一些连锁反应,比如循环变身什么的。用触发器限制一下,让每个英雄只能带一个这个物品就可以了。


顺便,如果想要直接把英雄技能塞进物品里,也同样是用shift大法,直接把英雄技能的ID填进去就ok了。


血法使用物品后变身:

WC3ScrnShot_020911_024824_01.jpg


除下物品后会自动变回原样:

   WC3ScrnShot_020911_024829_02.jpg

时间到也会变回原样。在这个演示里为了演示方便,我把变身的持续时间改成了20秒,冷却时间改成了30秒。这么短的时间是为了方便观察效果。






Skull of Gul\'dan.w3x (16 KB, 下载次数: 34)




其实我03年的时候就在GA发过这样一个演示了。
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发表于 2011-2-9 22:17:06 | 显示全部楼层
引用第10楼Renee于2011-02-09 02:32发表的  :
我就说一个超古老的技巧吧。用shift把恶魔变身的原始单位类型弄成空的。这样就会自动变回原本的单位类型了。

同理,如果把目标单位类型弄成空的,那么就会变成英雄自身的单位类型。如果把两个都弄成空的,那么弄来弄去就都是变成自己了。但是却仍然可以享受到HP上限加成。


.......
又涨知识了
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