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我觉得sc2的三个区是可以合并的,理由内详:

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发表于 2011-2-2 22:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
三个区:编辑器与本体综合区<102>、触发器/脚本区<99>、数据编辑区<98>
(原“编辑器及游戏本体综合区”中包含的“游戏本体区”可单独成一区,亦可取消,做自定义地图的,不会太关系官方图的平衡性)

理由:
1、对于一个制作者来说,某个设定,的确可以单纯的用纯数据或纯触发搞定,但往往没必要追求这种纯粹,因为两者配合着用,往往事半功倍。
2、对于一个提问者来说,某个问题,是该归类在数据还是触发呢?他也许根本不知道,又也许他以为用触发解决,实际用数据更方便,反之亦然。
3、编辑器综合区实际上已经涵盖了后面的两个区的功能,功能重复的区,会分散人气,虽然这些气还在GA肚子里。
4、会给初来乍到的人,特别是新人,一种错觉——“我该在哪里安营扎寨?”
5、经常有人发帖子后使用相位棱镜,投影到上述3个区和水区(水区的特色咱就不说了),这也变相的证明了,3个区没必要区分的如此清楚。

PS:其实WE的区也有类似的情况

————————————
以上是早已有所想了,那天看了麦子说想砍区,于是就发出来说两句。
所有言论乃个人看法,仅供参考。
发表于 2011-2-4 12:46:56 | 显示全部楼层
同意
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 楼主| 发表于 2011-2-8 11:21:00 | 显示全部楼层
5、经常有人发帖子后使用相位棱镜,投影到上述3个区和水区(水区的特色咱就不说了),这也变相的证明了,3个区没必要区分的如此清楚。
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发表于 2011-2-8 15:02:39 | 显示全部楼层
星星流向大海
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