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关于魔兽内存作弊的预防问题

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发表于 2011-1-31 22:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今天,看了《Soar Chin三年魔兽史回顾自述》,发现我和他们的差距实在是太大了,不过也有了方向和目标,当然,现在主要不是想着怎么去赶超他们,而且要端正自己的态度,扎实稳步进取~!如果以后还能接触魔兽,接触自己喜欢的东西,我将不会好高骛远,多听听大家的意见。
    在这里,遇见了几个问题,首先是关于现在出现了一些内存作弊的修改器,能修改等级,修改血量,修改技能,瞬间移动,甚至调出所有的装备,这无疑是另一种方式的HKE作弊脚本。当然,我有防御他的方法,对于血量,我设置timerstart()用于血量和等级捆绑(或者和力量等),等级和经验值捆绑,地图中掉落装备都捆绑一个数据(刷出装备没有这个数据)。。。但是我发觉这样的添加代码,实在不是一个有效的防御内存作弊的好方法,不知道大家有什么高见吗?
    希望大家帮忙解答下。
发表于 2011-2-3 22:37:25 | 显示全部楼层
没意思
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用内存修改器都是单机玩的.
单机作弊也惹你了.
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发表于 2011-2-4 04:37:38 | 显示全部楼层
单基的就算了。这种根本不用防。。。多止一举。
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