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如果想做出1代的虫族地堡,思路应该怎样?

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发表于 2011-1-31 15:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果想做出1代的虫族地堡,思路应该怎样?

完全没头绪……
发表于 2011-1-31 15:32:10 | 显示全部楼层
好像之前有人问过完全相同的问题?是不是你呢?


简单地说这个的做法其实比现在这个防御塔简单多了。看上去很酷的效果,实质上只是在目标位置创建刺的特效而已。现在这个刺直接伸过去再回来才真正需要非常高的actor技术。
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发表于 2011-1-31 16:10:46 | 显示全部楼层
其实做这个与其说是麻烦,不如说是你得弄得到刺破土而出这样的模型。
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 楼主| 发表于 2011-1-31 20:29:32 | 显示全部楼层
那地堡先把触手扎到自己旁边的地下,这个怎么搞?要马甲单位让他扎么?
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 楼主| 发表于 2011-1-31 20:30:07 | 显示全部楼层
至于被攻击单位被扎,我理解是类似地刺,只是把刺换成触手
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 楼主| 发表于 2011-1-31 20:31:41 | 显示全部楼层
引用第2楼Renee于2011-01-31 16:10发表的  :
其实做这个与其说是麻烦,不如说是你得弄得到刺破土而出这样的模型。


这个貌似官方自带了个1代地堡的刺刺出来的模型,至少在Beta的时候,我找到过,正式版没去翻过
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发表于 2011-2-2 11:27:38 | 显示全部楼层
引用第3楼沧海流星于2011-01-31 20:29发表的  :
那地堡先把触手扎到自己旁边的地下,这个怎么搞?要马甲单位让他扎么?


这本身不就一个攻击动作而已么。
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发表于 2011-2-2 11:28:19 | 显示全部楼层
引用第4楼沧海流星于2011-01-31 20:30发表的  :
至于被攻击单位被扎,我理解是类似地刺,只是把刺换成触手


这跟地刺哪有什么关系,一个是打一排的一个只打一个。
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 楼主| 发表于 2011-2-2 13:35:02 | 显示全部楼层
引用第6楼Renee于2011-02-02 11:27发表的  :



这本身不就一个攻击动作而已么。


不一样啊,扎下去的位置不是固定的,是尽量接近攻击目标的那一侧,扎下去的

而且2代地堡不带扎泥土的动作啊
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发表于 2011-2-2 14:40:12 | 显示全部楼层
有什么不一样,好好动脑子想想难道你坦克开炮的时候炮管不靠近目标那一侧么。另外谁说要你用2代的模型了呢。
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