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为什么这个触发只能对一个单位造成伤害?

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发表于 2011-1-30 20:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发是这样的
星坠x
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 星坠
    动作
        设置 danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (施法单位)
        设置 dian[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (技能施放点)
        等待 0.50 秒
        单位组 - 选取 (半径为 200.00 圆心为 dian[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 且满足 (((匹配玩家) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌人) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 对 (选取单位) 造成 (((转换 (danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的智力值(包括 加成)) 为实数) x (转换 (星坠  的等级对 danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]) 为实数)) / 2.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 普通
                单位组 - 删除 最后创建的单位组 <New>
                设置 danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 没有单位
                点 - 清除 dian[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
发表于 2011-1-30 21:10:56 | 显示全部楼层
你在第一次造成伤害的时候就把单位组删除了当然捕捉不到单位组里面其他单位
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发表于 2011-1-30 21:27:43 | 显示全部楼层
“删除最后创建的单位组”并不能删掉泄漏的单位组,所以这句是没有用的。
真正导致问题出现的是:设置 danwei[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 没有单位
试试把最后三个动作移到“选取单位组”动作为外面去吧。
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 楼主| 发表于 2011-1-31 11:10:27 | 显示全部楼层
谢谢你们了
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