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如何使一个单位到一定等级自动获得一个技能

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发表于 2011-1-29 12:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是触发器问题      会的人来帮解答一下      急~~~~~~~~~~~~~
发表于 2011-1-29 12:23:11 | 显示全部楼层
指定单位提升等级
判断等级大小
添加技能
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 楼主| 发表于 2011-1-29 12:25:59 | 显示全部楼层
照你说的方法试下~~~~
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 楼主| 发表于 2011-1-29 12:30:00 | 显示全部楼层
我笨笨滴    可以说得详细点吗?  分个
事件:
条件:
动作:
不详细点不会
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发表于 2011-1-29 12:31:36 | 显示全部楼层
事件:任意单位提升等级
条件:触发单位的单位类型=XX
            触发单位的等级 >= Y
动作:给你技能
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 楼主| 发表于 2011-1-29 12:43:12 | 显示全部楼层
……我被难在  触发单位的等级 >=Y          这个在条件的哪里   找不到啊
我就是这么笨……
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发表于 2011-1-29 12:46:29 | 显示全部楼层
在整数里面。
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 楼主| 发表于 2011-1-29 12:48:21 | 显示全部楼层
太谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-1-29 12:52:04 | 显示全部楼层
是隐藏英雄技能么?不知道这样行不?
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        玩家 - 设置 玩家1(红色) 的 召唤水元素 为 禁用
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 003
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((触发单位) 的等级) 等于 2
    动作
        玩家 - 允许 召唤水元素 对 玩家1(红色)
[/trigger]
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发表于 2011-1-29 13:17:50 | 显示全部楼层
1.动作不是那样
2.为了防止跳级,所以条件,触发单位的等级>=2
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发表于 2011-1-29 16:01:42 | 显示全部楼层
如果要绝对避免跳级的情况发生导致触发失效
可以加上一个单位组
并在判断等级时以单位等级≥特定等级数的同时判断该单位不在该单位组中
动作为添加技能给单位并将该单位添加入该单位组

PS:建议把这两个条件均放置在条件一栏而不使用If/Else/Then的类型
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