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想到一个奇怪的技能 如何用T实现?

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发表于 2011-1-28 18:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
奉献 以施法者当时的位置为圆心 创建半径XX码范围的一个圆型(类似血魔法师的烈焰风暴) 范围内的敌人每秒受到一定伤害 持续XX秒 另进入范围内的敌人会主动攻击施法者(同嘲讽 非强制性)
如上 在某张图上看见的技能(忘了哪张了) 有点象嘲讽 但是会造成伤害 而且 只要那个类似烈焰风暴的圈一直存在 单位进入那个圈之后 不管当时 施法者在哪里(只要活着) 单位都会攻击施法者
这个该怎么用T实现呢
发表于 2011-1-28 19:01:34 | 显示全部楼层
思路有点乱 问下楼主 如果两个单位在一起释放这个技能将会有什么效果?
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发表于 2011-1-28 19:02:42 | 显示全部楼层
我刚要问。。。。
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发表于 2011-1-28 20:12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-28 23:13:07 | 显示全部楼层
确实有点矛盾+混乱 如果施法者离开了圈 进圈的怪物追杀施法者 走出了圈 还追杀不?
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发表于 2011-1-29 18:37:14 | 显示全部楼层
需要持续施法。
但这样做那个嘲讽效果就显得很多余。

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 楼主| 发表于 2011-2-1 11:02:47 | 显示全部楼层
...额 不用担心两个单位的问题。。。  就跟两个山岭巨人在同时使用嘲讽一样 他会攻击哪个呢?
其实我的思路是只 象WOW防骑的奉献一样 踩出来一个圈(不需要持续施法的)
然后单位进入圈里会受到伤害 并且对防骑产生仇恨  会攻击他
就相当于 在脚下放个烈焰风暴 每进来一个单位 就对那个单位施放嘲讽
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 楼主| 发表于 2011-2-1 20:23:32 | 显示全部楼层
额 难道沉了?
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发表于 2011-2-3 10:10:49 | 显示全部楼层
两个山岭巨人的情况是攻击最后一个释放嘲讽的单位 所以不能说和嘲讽一样   具体思路还是很混乱  给楼主一个思路具体还是要看你想要什么样子的效果


恶魔猎手的献祭有两个魔法效果
你在捕捉任意单位被攻击的时候
条件
攻击单位拥有魔法效果 等于
被攻击单位拥有魔法效果 不等于
动作
选取攻击单位周围一定距离拥有指定魔法效果的单位
      命令攻击单位对选取单位发布攻击命令
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 楼主| 发表于 2011-2-9 13:21:30 | 显示全部楼层
额 这个思路不错 不过 我想知道 这个命令是强制性的么 就是说 是不是象DOTA里斧王里那样 拖不动。。 (这个有点抽象)要知道 嘲讽的话 如果被嘲讽的单位是玩家控制 那么玩家可以通过S 或者移动 或者点其他目标而取消对嘲讽单位的攻击
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