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怎么让单位暂停并且有施放魔法动作

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发表于 2011-1-28 17:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚娱乐时改了个图. 本来我是想让巫妖王做出"spell throw"这个施放动作 然后不能移动(设置XX-暂停)
可是之后发现没有魔法施放动作了. 只是站在那里.
事件
单位 -  任意单位  发动技能效果
条件 -  (施放技能) 等于 巫妖王之怒
动作 -  设置D[1] = ((触发单位)的位置)
            如果多有条件成立则做动作1,否则动作2
            IF -  条件
                  ((触发单位)的类型) 等于 阿尔塞斯(巫妖王)
           Then -  动作
                等待 0.25 秒
                单位 -  设置 (触发单位) 暂停
                动画 -  播放 (触发单位) 的 (spell + throw)  动作
                触发器 -  开启 R <预设>
                等待 6 秒
                触发器 -  关闭 R <预设>
                单位 -  设置 (触发单位) 恢复
            Else -  动作
                 无动作


        这是本人的触发.不知道为什么没有施放动作.  请前辈们指点
发表于 2011-1-28 18:30:21 | 显示全部楼层
不是(spell + throw)是(spell throw)
话说你可以用“通魔”作出这个技能,不需要T
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 楼主| 发表于 2011-1-28 18:37:01 | 显示全部楼层
谢谢了.
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发表于 2011-1-28 18:41:49 | 显示全部楼层
话说“通魔”和J无关吧……那是无T
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发表于 2011-1-28 18:45:29 | 显示全部楼层
你完全可以做一个施法时间需要999999的技能然后命令他释放 在你不需要的时候只需要命令他发布停止就行了
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发表于 2011-1-28 19:20:52 | 显示全部楼层
同问一个,我要设置一个召唤技能,施法时间10秒,怎么让单位做持续施法的动作呢
PS:施法动作改了,没用,只有施法时间到了才做那一下。
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发表于 2011-1-28 20:09:51 | 显示全部楼层
用个持续施法的技能做引导技能。
然后:
事件:
单位施法结束
条件:
技能=XX
动作:
创建单位
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发表于 2011-1-28 20:18:25 | 显示全部楼层
哇,感谢啊,我怎么就没想到额。。。。
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