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单位使用镜像

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发表于 2011-1-26 12:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设置了事件:任意单位死亡,条件是死亡单位类型是XXX,然后创建一个XX单位在死亡单位位置,为什么我给他添加镜像技能后,他一用镜像就被算作死亡了呢?(一用镜像,就创建了一个XX单位。)
发表于 2011-1-26 12:24:37 | 显示全部楼层
我照着你的方法做了,没有出现你的情况,相对的。。我发现了另外一个情况,就是当镜像死亡的时候,会创建一个XX单位

所以[trigger]未命名触发器 004
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 圣骑士
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
            Then - 动作
                单位 - 创建 1 个 骑士 给 玩家1(红色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
            Else - 动作
                不做任何动作
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-1-26 12:41:32 | 显示全部楼层
啊,对对,镜像死了怎么也算本体死了呢
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发表于 2011-1-26 12:42:38 | 显示全部楼层
引用第2楼wjb2010于2011-01-26 12:41发表的 :
啊,对对,镜像死了怎么也算本体死了呢



   按照我沙发所做的,就可以了
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发表于 2011-1-26 12:43:49 | 显示全部楼层
镜像也是个单位 所以要加判断[trigger]((触发单位) 是镜像单位) 不等于 TRUE
[/trigger]
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发表于 2011-1-26 12:46:27 | 显示全部楼层
引用第4楼破喉咙于2011-01-26 12:43发表的 :
镜像也是个单位 所以要加判断[trigger]((触发单位) 是镜像单位) 不等于 TRUE
[/trigger]

嗯,话说镜像单位在哪我还没找到- -
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发表于 2011-1-26 12:47:12 | 显示全部楼层
布尔值
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发表于 2011-1-26 12:50:02 | 显示全部楼层
引用第6楼破喉咙于2011-01-26 12:47发表的 :
布尔值

   刚发现了-v-.
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:06:39 | 显示全部楼层
哦,知道了,嘿嘿
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