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怎么样使创建物体带有概率性?

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发表于 2011-1-25 20:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如;某英雄使用了某物品有XX%几率创建一个单位?
发表于 2011-1-25 21:00:30 | 显示全部楼层
无T的做法。参考 中立-敌对-英雄 【黑暗之门】 召唤单位类型里面1种设置为需要的单位,另一种则弄成隐藏马甲。
该技能几率为50%
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 楼主| 发表于 2011-1-25 21:22:42 | 显示全部楼层
如果要50%以上或是一下呢?                                                       如果用T的话那该怎么做呢?
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发表于 2011-1-25 21:55:16 | 显示全部楼层
事件:
任意单位使用物品
条件:
使用的物品的类型 等于 XX
随机整数1 TO 100  小于或等于 30
动作:
创建一个单位

随机整数1 TO 100  小于或等于 30
就代表了30%概率
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发表于 2011-1-25 22:32:33 | 显示全部楼层
引用第3楼希瓦于2011-01-25 21:55发表的 :
事件:
任意单位使用物品
条件:
使用的物品的类型 等于 XX
随机整数1 TO 100  小于或等于 30
.......

这次西瓦酱没犯错
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发表于 2011-1-26 11:37:05 | 显示全部楼层
汗~
你是坏人~
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发表于 2011-1-26 11:41:59 | 显示全部楼层
29跟30的差别其实也不是很大... ...
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发表于 2011-1-26 11:44:49 | 显示全部楼层
引用第6楼德鲁依于2011-01-26 11:41发表的 :
29跟30的差别其实也不是很大... ...

千万不能这样说 假如公司发奖金  人家都拿30你拿29你觉得差距不大?
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发表于 2011-1-26 15:26:50 | 显示全部楼层
引用第7楼破喉咙于2011-01-26 11:44发表的  :

千万不能这样说 假如公司发奖金  人家都拿30你拿29你觉得差距不大?
我同意,我希望是拿300%
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发表于 2011-1-27 11:35:52 | 显示全部楼层
好吧我认输了
如果是无T法来几率创造的话 可以根据需要召唤单位占可召唤一栏中单位总数的比例来确定
如有三个单位可召唤 需要召唤单位为一个 则几率为1/3
五个单位可召唤 需要召唤单位为两个 则几率为2/5
依此类推
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