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关于判断玩家的胜利条件

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发表于 2011-1-25 11:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我举个例子,有联盟和敌对。
联盟有5个玩家,每个玩家1个工人(主单位)
敌对有2个玩家,每个玩家1个英雄(主单位)
如何设置成只有联盟工人全部死亡了才能让敌对胜利
相对的,如何设置只有敌对英雄全部死了才能让联盟胜利
然后假如联盟的工人剩下一个玩家存活的话那么其他死的玩家不会被强制退出而是可以继续看着剩下的一个玩家玩或者可以选择退出游戏
相对的敌对也是这样
请问该触发如何设置?
发表于 2011-1-25 15:54:39 | 显示全部楼层
[trigger]Human Win
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        (农民 的数量对 玩家1(红色)) 等于 0
        (农民 的数量对 玩家2(蓝色)) 等于 0
        (农民 的数量对 玩家3(青色)) 等于 0
        (农民 的数量对 玩家4(紫色)) 等于 0
        (农民 的数量对 玩家5(黄色)) 等于 0
    动作
        游戏 - 设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家3(青色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家4(紫色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家5(黄色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家6(橙色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家7(绿色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
[/trigger]
[trigger]Undead win
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        (恐惧魔王 的数量对 玩家6(橙色)) 等于 0
        (恐惧魔王 的数量对 玩家7(绿色)) 等于 0
    动作
        游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家3(青色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家4(紫色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家5(黄色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
        游戏 - 设置 玩家6(橙色) 失败并显示失败信息: 失败!
        游戏 - 设置 玩家7(绿色) 失败并显示失败信息: 失败!
[/trigger]
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