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请问 这样一个技能该怎么做?

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发表于 2011-1-25 10:47:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
目标单位被攻击时 有一定几率对周围的友军单位回复生命值
我最初想的变法是
事件 指定单位(目标)被攻击
条件 随机整数 1-100 小于或等于20
动作 对触发单位发布不死族 十胜石雕象 精神枯萎
但是后来一想 貌似如果单位不自带精神枯萎这个技能 那么他被攻击时也不会使用这个技能。。。 但是如果带上这个技能~ 那这个技能将可以被玩家使用- -!
发表于 2011-1-25 10:49:13 | 显示全部楼层
动作,创建马甲,设置生命周期为1秒,该马甲自带枯萎精髓,默认主动技能为枯萎精髓

演示在此: 被打就回血.w3x (17 KB, 下载次数: 19)

忘记去掉马甲单位的影子了,不过也好,这样就看得出是不是成功发动效果了~
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发表于 2011-1-25 16:15:56 | 显示全部楼层
其实最简单的,他被打的时候丢一本自动使用的群疗书
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 楼主| 发表于 2011-1-25 18:03:54 | 显示全部楼层
呵呵 3Q~ 被打就回血。。。 恩 好名字~
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发表于 2011-1-25 20:09:51 | 显示全部楼层
其实可以用马甲说的书本
又或者使用魔法书把这个技能隐藏起来
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发表于 2011-1-26 01:46:52 | 显示全部楼层
引用第2楼马甲君于2011-01-25 16:15发表的 :
其实最简单的,他被打的时候丢一本自动使用的群疗书



   马甲君的思想永远都是这么灵活- -之前的刷木头房子也是
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