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战役场景切换问题求助

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发表于 2011-1-24 08:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
无标题.jpg
如图
紫色部分代表地图(1.2.3.4是四个分地图中间的是总地图)
而A.B.C.D代表四个地区设置
问题来了,如何从A进入1  B进入2  C进入3  D进入4 并且能完全的返回(从1回到A  C回到3以此类推)
之前我有问过问题(http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49356.html
不过只是单个两张地图之间的传送  
这个触发遇到多个地图连接就不起作用了(一次出现4个英雄)
本想自己来研究着,但是最后还是放弃了(毕竟我不太懂触发什么的)
我语言表达能力比较差,抱歉
发表于 2011-1-24 10:17:31 | 显示全部楼层
多个英雄的话就不是地图的切换了,而是将4个场景都放在一副大地图里,至于你为什么只能看到一小部分,那就是触发的功劳了

123.w3m

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发表于 2011-1-24 10:55:31 | 显示全部楼层
地图上不放英雄,切换场景时根据条件和缓存创建英雄
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发表于 2011-1-24 12:14:41 | 显示全部楼层
能作出两个场景的切换就自然能作出四个场景的切换……
能进行一个英雄的储存就自然能作出四个英雄的储存……
举一反三嘛……楼主同学还是稍微有点研究精神的好……

要知道,自己研究才能进步。
总是要别人的演示,到最后还不是什么都学不会。
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 楼主| 发表于 2011-1-24 13:39:13 | 显示全部楼层
不是啊  不是我要储存4个英雄啦
是一个英雄从1地回到主地图的时候 四个连接触发都启动了 导致从同一个触发中读取了4个相同的英雄出来  我问怎么解决。。。。(就是英雄回到主地图时不是四个而是一个 而且还是按照如下顺序的: 1回来出现在A处 2回来出现在B处这样的   )
我问的是战役啊不是单一地图
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 楼主| 发表于 2011-1-24 13:41:49 | 显示全部楼层
我觉得我说的够清楚了啊
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发表于 2011-1-24 13:59:12 | 显示全部楼层
一张地图的话
可以用触发器控制镜头范围的  不过那样好像小地图会有一些问题
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发表于 2011-1-24 14:19:31 | 显示全部楼层
就算有四个场景,你也不需要使用四个读取英雄的触发啊…………使用一个就足够了。
你只要删除掉多余的三个触发就可以了。
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 楼主| 发表于 2011-1-25 07:55:43 | 显示全部楼层

回 7楼(希瓦) 的帖子

我是说“从哪里进的从哪里出” 不是“进去后回来到别处”。。。。。
(举个例子: 如果你从一个镇子去了一个山村,那你从山村返回的时候突然就到森林了 就这意思)
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 楼主| 发表于 2011-1-25 08:26:39 | 显示全部楼层
俄 这是我的测试战役 123123123.w3n (84 KB, 下载次数: 41)
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发表于 2011-1-25 11:55:26 | 显示全部楼层
一:你再使用一个整数来储存单位位置就可以实现单位定位了。
二:初始化的单位不能直接放在地图上,而要使用触发创建,不然就会重复创建。
三:“创建单位”也会触发“单位进入”事件,你直接将单位创建在某地图入口,就会导致单位传来传去。
四:建议你去看看兽族标准战役,绝对对你有很大帮助。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 07:19:50 | 显示全部楼层

回复:10楼

前1、2、3、都看不懂额...
我是先按照你的第四步看了下那个“多罗特的成立”后看不懂才发帖的.....

暴雪用的是触碰某单位然后进入下一地图  我这个是地区...而且那里有大多数的地区啊什么的还都是英文 还有什么布尔值啥的....触发里的名字全是英文(我是说暴雪给触发器里面的分歧弄得名字不是说我的WE是英文版)很难分辨那是啥
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发表于 2011-1-26 11:38:42 | 显示全部楼层
设置关卡。读取单位! 多用用就知道了
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发表于 2011-1-26 12:15:43 | 显示全部楼层
哦,其实我在写完那四个之后是准备发演示的……
结果有事出去了一下,然后就放到了今天。
嗯,等我一会发演示吧。
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发表于 2011-1-27 11:52:08 | 显示全部楼层
123123123a.w3n (85 KB, 下载次数: 49)
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