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HG
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 湖光
动作
For循环整数A从 1 到 36, 做动作
Loop - 动作
等待 0.10 秒
单位 - 创建 1 个 湖光 给 玩家1(红色) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 200.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + (10.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数))) 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
镜头 - 震动 ((触发单位) 的所有者) 的镜头, 震动幅度: 6.00
For循环整数B从 1 到 40, 做动作
Loop - 动作
等待 0.05 秒
单位 - 创建 1 个 湖光 给 玩家1(红色) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 (30.00 x (转换 循环整数B [R] 为实数)) ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 命令 (触发单位) 在 0.00 秒后对半径为 250.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成((转换 ((触发单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数) x (转换 ((触发单位) 的英雄等级) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 破坏
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
镜头 - 重置 ((触发单位) 的所有者) 的镜头为游戏默认状态,使用时间 0.00 秒
这个触发写完后,放在英雄技能栏里,只要一点击红十字学技能,魔兽就自动关闭,为什么啊。。。。。。 |
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