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关于火影羁绊2.23a敌人死亡会飞走的触发怎样制作

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发表于 2011-1-23 19:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
火影羁绊2.23a敌人死亡会飞走的触发怎样制作,就像将敌人打飞一样的触发
发表于 2011-1-23 19:52:43 | 显示全部楼层
该说什么呢

那个版本是2.32a
而且在先前发布的2.4版里边也有这个内容

无论是普通攻击还是技能伤害都会有一定的几率将受伤单位击飞
原理同击退

以捕获单位受到伤害事件加以运行击退触发便能够达到目的
不过这也有可能是直接使用了某些加强型UI的特殊功能来做到的
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 楼主| 发表于 2011-1-23 21:44:23 | 显示全部楼层

大家帮我看看这个触发的问题和如何修改

这个触发是我想学火影忍者羁绊一样。单位死亡就像被打飞一样,但是一旦有一个上的触发单位就有点问题啦
未命名0.jpg
未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2011-1-23 23:39:49 | 显示全部楼层

关于触发单位死亡的问题

我想学火影忍者羁绊的触发一样,一旦单位被杀死就像是被凶手单位打飞一样,下面是我弄的触发,有小小问题希望各位高手能帮帮我.                                                                     这个触发问题是:当第一个单位死亡时触发回正常执行,当触发没有执行完时就有第二个单位死亡就不行了,触发回停止,就会执行是第二个单位死亡的触发
                  强烈恳求高手们帮帮我

触发1

触发1

触发2

触发2
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发表于 2011-1-23 23:47:43 | 显示全部楼层
猪头大果然可以跨区合并....
要解决多人冲突的问题
需要用到局部变量 也就是说Jass
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发表于 2011-1-24 01:08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 11:34:47 | 显示全部楼层
首先贴文字格式的比较好,省资源。
然后用变量记录的东西在使用时,经常出现冲突。比如说楼主的第二个触发器使用变量记录单位,那么变量一直在变的时候,第二个触发器所控制的单位也在变,也就是楼主所说的Bug。

用局部变量和新建触发器吧。
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发表于 2011-1-24 17:10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 17:27:08 | 显示全部楼层
一个帖子发这么多遍不是好玩的行为

不懂可以慢慢学,没人生来就懂得,都是自己学出来的
看下希瓦发的链接吧
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