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技能出现不断重复施放问题

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发表于 2011-1-23 18:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
''如果我在施放技能时暂停英雄会出现不断重复施放技能问题''
'请帮忙找多问题'
function ZhengdiC takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A008'
endfunction

function ZhengdiD takes nothing returns nothing
    call UnitDamageTarget(udg_u,GetEnumUnit(),2500,true,false,null,null,null)
    call GroupAddUnit(udg_g,GetEnumUnit())
endfunction

function Zhengdiloop takes nothing returns nothing
    local timer t=GetExpiredTimer()
    local integer a4=GetHandleId(t)
    local real angle=0
    local real radius=0
    local real x1=LoadReal(udg_GC,a4,1)
    local real y1=LoadReal(udg_GC,a4,2)
    local real x2
    local real y2
    local integer i=LoadInteger(udg_GC,a4,1)
    local integer n=0
    local unit tru=LoadUnitHandle(udg_GC,a4,1)
    local real x
    local real y
    local unit u
    local group g=CreateGroup()
    set i=i+1
    call SaveInteger(udg_GC,a4,1,i)
    if i<=30 then
       if i==1 then
          call TimerStart(t,0.1,true,function Zhengdiloop)
       endif
       set angle=GetRandomReal(0,6.28)
       set radius=GetRandomReal(1100,1900)
       set x=x1+radius*Cos(angle)
       set y=y1+radius*Sin(angle)
       set u=CreateUnit(GetOwningPlayer(tru),'e002',x,y,0)
       call SetUnitFlyHeight(u,1500,0)
       call SetUnitFlyHeight(u,0,750)
    elseif i>=93 then
       call CreateUnit(GetOwningPlayer(tru),'u006',x1,y1,0)
       if i!=100 then
       loop
           exitwhen n>=72
           set x2=x1+1100*Cos(n*5)
           set y2=y1+1100*Sin(n*5)
           call DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\holystrike.mdx",x2,y2))
           set n=n+1   
       endloop
       endif
       if i==100 then
       loop
           exitwhen n>=20
           set x2=x1+1500*Cos(n*18)
           set y2=y1+1500*Sin(n*18)
           call CreateUnit(GetOwningPlayer(tru),'u005',x2,y2,GetRandomInt(0,360))
           set udg_u=tru
           call GroupEnumUnitsInRange(g,x2,y2,800.00,Condition(function GetUnitC1))
           call ForGroup(g,function ZhengdiD)
           set n=n+1   
       endloop
call PauseUnit(tru,false)

       call PauseTimer(t)
       call FlushChildHashtable(udg_GC,a4)
       call DestroyTimer(t)
       endif
    endif
    //call SaveInteger(udg_GC,a4,1,i)
    set tru=null
    set u=null
    set t=null
    set g=null
endfunction

function Zhengdi takes nothing returns nothing
    local timer t=CreateTimer()
    local integer a4=GetHandleId(t)
    local real x=GetUnitX(GetTriggerUnit())
    local real y=GetUnitY(GetTriggerUnit())
    local integer i=0
call PauseUnit(GetTriggerUnit(),true)

    call CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'u004',x,y,0.0)
    call SaveUnitHandle(udg_GC,a4,1,GetTriggerUnit())                           
    call SaveInteger(udg_GC,a4,1,0)
    call SaveReal(udg_GC,a4,1,x)
    call SaveReal(udg_GC,a4,2,y)
    call TimerStart(t,1.0,false,function Zhengdiloop)
    set t=null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_a4 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_a4 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_a4, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_a4, Condition( function ZhengdiC ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_a4, function Zhengdi )
endfunction
发表于 2011-1-23 18:57:16 | 显示全部楼层
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