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单位生命的百分比

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发表于 2011-1-23 10:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何做一个主城生命降低到%25后,会创建一个保护老家的英雄,我设置主城能升级血量和护甲,难道每升级一次都要重新设置一次生命的百分比变量吗。
发表于 2011-1-23 11:00:10 | 显示全部楼层
低於最大生命*0.25
這樣寫可以吧?
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 楼主| 发表于 2011-1-23 11:09:15 | 显示全部楼层
事件该是什么呀
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发表于 2011-1-23 11:26:57 | 显示全部楼层

上面沒看清楚
還是要這樣寫呢?
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发表于 2011-1-23 11:27:41 | 显示全部楼层
如果主城的生命最大值是不会改变的,那么可以用生命值变化,否则就用每XX时间
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发表于 2011-1-23 14:18:49 | 显示全部楼层
每0.1秒检查城堡血量是否小于25%,不会卡的,放心
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