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发表于 2011-1-23 15:29:51
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IMMH
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
特殊效果 - 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
这样怎么能行呢。。。
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
如果——做多项运动
条件—
触发单位所有者=WJ[触发玩家的序号]
单位 - 立即移动 WJ(触发玩家的序号) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
特殊效果 - 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
否则
不做任何动作
有点乱,思路应该这样。之前你那个没指定单位,所以有时候灵有时候不灵的。。。 |
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