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求助.回城命令触发...

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发表于 2011-1-23 00:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
       又有毛病了

      刚刚搞了半天的回城触发"HG"命令总是不成功..

      哪位前辈是否可以指教一下,,, 就是在对话框里输入"HG" 让后回到[trigger]单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
[/trigger]这个位置...
发表于 2011-1-23 00:25:05 | 显示全部楼层
触发单位 改成指定单位
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 楼主| 发表于 2011-1-23 00:41:15 | 显示全部楼层
这个貌似行不通了

[trigger]IMMH
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
        玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
        特殊效果 - 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]


我的触发是这样的,,,
,,LS所说的指定单位我找不到
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发表于 2011-1-23 00:47:08 | 显示全部楼层
意思就是你把触发单位改成随便什么单位 那个单位就会被移动过去了
ps:在你这个触发里面触发单位是不存在的
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发表于 2011-1-23 07:31:54 | 显示全部楼层
思考下
假如我拥有英雄和宠物,那么当我输入这个口令的时候,移动什么单位?
移动英雄就指定英雄,移动宠物就指定宠物,没有指定的时候就没办法移动任何单位。

基本就是这样了。
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发表于 2011-1-23 08:37:03 | 显示全部楼层
选取满足匹配单位的所有者是触发玩家的所有单位做对选取单位XXX
如果要其他条件比如英雄什么的自己在filter也就是满足条件里加

顺便,以前解决的帖子请把分类改掉,具体请见版规
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 楼主| 发表于 2011-1-23 14:24:33 | 显示全部楼层
  还是没有解决...
意思是懂了..
可是触发就是搞不出来
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发表于 2011-1-23 14:24:38 | 显示全部楼层
看上去是防守图,你先用变量记录一下每个玩家的英雄,然后输入指令的时候把单位传过去就行了。
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 楼主| 发表于 2011-1-23 14:35:10 | 显示全部楼层
,,, 玩家的英雄单位是在哪里的...

不知道有没有这个触发,

我想的是像"火影忍者羁绊"的"输入HG"然后让玩家所持有的英雄传送到指定点..

但我不知道怎么设定指定玩家的英雄(英雄是玩家选完以后的)....
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发表于 2011-1-23 14:40:52 | 显示全部楼层
选英雄时赋值不就好了么……
或者就像我在5楼说的那样,选取单位,用单位组来做

走路都不稳就想飞是不对的……
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 楼主| 发表于 2011-1-23 15:04:16 | 显示全部楼层
谢谢...  
看来还是基础有问题啊
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发表于 2011-1-23 15:29:51 | 显示全部楼层
IMMH
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
特殊效果 - 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
这样怎么能行呢。。。
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 hg ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
如果——做多项运动
条件—
触发单位所有者=WJ[触发玩家的序号]
单位 - 立即移动 WJ(触发玩家的序号) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
特殊效果 - 在 (矩形区域 003 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MassTeleport\\MassTeleportCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
否则
不做任何动作
有点乱,思路应该这样。之前你那个没指定单位,所以有时候灵有时候不灵的。。。
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发表于 2011-1-23 15:32:25 | 显示全部楼层
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (矩形区域 003 <预设> 的中心点)
你这个跟lz顶楼一个错误,哪来的触发单位……不是有时灵有时不灵,而是根本不可能灵

第二个触发写的好乱,同一个变量又是玩家又是单位的,而且一样,哪来的触发单位……
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发表于 2011-1-23 15:39:52 | 显示全部楼层

回 12楼(zhuzeitou) 的帖子

前面的我是复制的,我说那个行不通。唉。
触发单位所有者。。。。是写乱了点。
我的意思先设定WJ等他之前选择英雄的单位(当然是多英雄另当别论)
这样就绑定了玩家的单位,就明确了,不是吗。我只是写的糊涂点,大概意思是这样。
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发表于 2011-1-23 15:42:37 | 显示全部楼层
嗯,主要是因为lz的基础并不扎实,写个带错误的触发对他的误导有可能会更大……

而且看起来,lz目前并没有在选英雄的时候做赋值记录
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 楼主| 发表于 2011-1-23 16:55:43 | 显示全部楼层
谢谢了...
终于成功了....
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