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疾风步技能(和疾风跳砍差不多)

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发表于 2011-1-22 19:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个疾风步攻击技能,单位开启疾风步后就开启下面这个触发
攻击别人就直接抛物线运动带幻影.我这个方法不流畅而且飞过头点.而且有时候乱飞[trigger]
CC 2
    事件
        单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
    条件
        ((命令发布目标) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
    动作
        等待 0.01 秒
        单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击 命令到目标: (命令发布目标)
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        等待 0.01 秒
        WOW8精选功能 - (触发单位)使抛物线运动,限制高度为300.00,最大位移为(((触发单位) 的位置) 和 ((命令发布目标) 的位置) 之间的距离),单位移动速度为700.00,位移角度为:((触发单位) 的面向角度)
        WOW8精选功能 - 显示 4 个1并使用0号动画,跟随(触发单位)移动 -> 每0.10秒创建一个幻影,总共持续1.00秒
        等待 0.10 秒
        单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击 命令到目标: (命令发布目标)
        特殊效果 - 在 ((命令发布目标) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
就是这样了,我最多这样弄他才能飞往指定的单位.
怎么样让他飞我想的地方?.要%100成功的流畅的?
曙光£之战1新年贺岁版.w3x (7.5 MB, 下载次数: 9295)
发表于 2011-1-22 19:50:26 | 显示全部楼层
等待0.01秒更本不精确
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 楼主| 发表于 2011-1-22 19:51:25 | 显示全部楼层

回 1楼(破喉咙) 的帖子

那怎么样才行
不等待的话
直接会退出游戏
  我怎么不能把触发发出来啊
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发表于 2011-1-22 20:05:08 | 显示全部楼层

Re:抛物线触发

把w3x放上来看一下
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发表于 2011-1-23 00:49:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-1-23 09:28:21 | 显示全部楼层
去哪要WOW8的精选功能啊?那么好,上次还看到一个肥沟的
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发表于 2011-1-23 09:37:10 | 显示全部楼层
打不开
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发表于 2011-1-23 18:32:40 | 显示全部楼层
LZ先搜索疾风步  跳砍一类
此类技能已经很多- -

你用的是WOW8的- -我也没用过 我都是原版WE  你的图我都打不开- -所以只能说大致而已
整个技能应该用timer去做  这样可以动态捕捉目标单位位置随时调节
一半分割的这种做法似乎并不适用于目标位置会改变的改变高度的位移触发
不过仔细看了LZ的要求发现这个才是适用的 因为LZ要的是命令发布单位那一瞬间所在的点而不是指定单位的所在位置
等待0.01秒更本不精确
其实这个触发里边,等待只是用来打断一下触发的运行,并不是为了等待确定的时间抑或是循环性做动作,所以就算设置为0也没有关系,并不需要考虑准确性的问题。


对于LZ这个问题,试试用变量记录命令发布目标的位置,并且在那个精选功能的触发动作里边调用那个位置的点变量。
我猜想这个触发动作应该是每移动一次都会重新获取一次该单位的位置,所以每次捕捉到的距离大小会不断更新,以致于跳砍指向了单位。
如果真的跟我的猜想一样,那建议LZ把两个点都记录起来,并且在动作结束后将点清除了,毕竟移动的周期很短,每一次均创建点的话泄漏还是有些明显的。如果需要多人使用那可以用局部变量,似乎只需要用到简单Jass。

补上的内容:
多人游戏里边尽可能不要使用等待,若真的要使用,那建议使用等待游戏时间,等待时间容易出错。
最后两个动作可以合并,但是需要利用到老狼UI,不过老狼UI的内容WOW8地图编辑器里边基本上有。
可以修改成删除新建在变量所记录点的XX特效,这样做会直接删除该魔法效果,如果是单动作模型则会播放该动作一次,若是多动作模型则会播放该模型的Death动作。


本猫终于又再一次纯输入了一个很长的回复...于是乎准备吃晚饭...
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