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发表于 2011-10-24 21:47:25
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fuhuo
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 的所有者) 不等于 玩家12(棕色)
((触发单位) 的所有者) 不等于 中立敌对
动作
设置 die = (die + 1)
设置 die = (die mod 10)
设置 hero1[die] = (触发单位)
设置 timer11[die] = (新建的计时器)**
计时器 - 开启 timer11[die] ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
计时器 - 为 (最后启用的计时器) 创建计时器窗口,使用标题: (((触发玩家) 的名字) + 英雄复活时间)
设置 timerwindow1[die] = (最后创建的计时器窗口)
等待 10.00 秒
设置 revive = (revive + 1)
设置 revive = (revive mod 10)
计时器 - 删除 timerwindow1[revive]
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (矩形区域 002 <预设> 的中心点) ,使用时间 0.20 秒
英雄 - 立即复活 hero1[revive] 在 (矩形区域 002 <预设> 的中心点)** , 显示 复活动画
[/trigger]
另——建议别三连呢 |
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