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楼主 |
发表于 2011-1-21 20:15:50
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谢谢....
找到了[trigger]XKM
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 所持有的 胜者之刃) 的类型) 等于 之刃
(((触发单位) 所持有的 胜者之剑) 的类型) 等于 之剑
(((触发单位) 所持有的 胜者之盾) 的类型) 等于 之盾
(((触发单位) 所持有的 胜者之衣) 的类型) 等于 之衣
(((触发单位) 所持有的 胜者头盔) 的类型) 等于 头盔
(((触发单位) 所持有的 胜者手套) 的类型) 等于 手套
任一条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 之刃
((被操作物品) 的类型) 等于 之剑
((被操作物品) 的类型) 等于 之盾
((被操作物品) 的类型) 等于 之衣
((被操作物品) 的类型) 等于 头盔
((被操作物品) 的类型) 等于 手套
Then - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 之刃)
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 之剑)
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 之盾)
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 之衣)
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 头盔)
物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 手套)
物品 - 创建 套装 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
无动作
[/trigger]
按照LS说的,,, 应该就是这样,, .. |
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