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发表于 2011-1-19 14:33:21
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不知这样行不行
[trigger]
test
事件
单位 - 中立敌对 的单位 被攻击
条件
((触发单位) 拥有 冰冻) 等于 TRUE
动作
设置 AU = (攻击单位)
设置 TU = (被攻击单位)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (触发单位) 造成 1000.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
触发器 - 开启 t
触发器 - 为 t 添加事件: (单位 - TU 接受伤害)
[/trigger]
[trigger]
t
事件
条件
(伤害来源) 等于 AU
动作
设置 damage = (单位所受伤害)
游戏 - 对 (AU 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 damage 为字符串)
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger] |
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