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特效方向问题

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发表于 2011-1-17 22:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
问下创建的特效如何改变它原来的方向,我弄了个“发光的传送门”的特效,结果弄了几次它创建后的方向都是朝一个方向的,如何才能改变成自己想要的方向呢?
发表于 2011-1-17 22:09:14 | 显示全部楼层
如果是创建特效 那就无法达到改变面向角度的效果了
一般而言可以创建地形装饰物
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发表于 2011-1-17 22:10:13 | 显示全部楼层
答案:使用马甲单位来产生特效,然后设置此单位的面向方向。
(也就是将一个拥有“蝗虫”技能的单位的模型设为此特效,然后通过创建单位来产生特效)
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 楼主| 发表于 2011-1-17 22:25:45 | 显示全部楼层
恩,谢了,我去试试
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 楼主| 发表于 2011-1-17 22:33:42 | 显示全部楼层
无奈了,悲剧的是这个传送门是单位的,如果用创建单位的话,就没有会直接蹦出来,没有什么特效了
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发表于 2011-1-17 22:37:19 | 显示全部楼层
播放stand动画啊,重置动画也可以
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 楼主| 发表于 2011-1-17 22:51:03 | 显示全部楼层
还是直接蹦出来的--!是跟stand这个术语有关吗?
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发表于 2011-1-17 22:56:37 | 显示全部楼层
要创造过程那么可以播放Birth动作
要略过这个过程可以播放Stand动作
貌似Birth动作会自动播放
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 楼主| 发表于 2011-1-17 23:01:52 | 显示全部楼层
呵呵,终于看到我想要的了,谢谢各位了!我要的就是这个特效的过程!终于可以安心的睡觉了!
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发表于 2011-1-17 23:23:12 | 显示全部楼层
作为单位默认就是播放birth的,所以我认为你要掠过就让你播放stand

问题解决请改分类,谢谢
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:16:44 | 显示全部楼层
还有个小小的问题,它的动画播放是播放编辑器上已有的单位的动画,如果想要播放技能那样的无中生有的,又可以改变成自己想要的方向的效果咋弄?
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发表于 2011-1-18 12:25:39 | 显示全部楼层
看了ls的帖子我的感觉是我的语文不及格……
如果想要播放技能那样的无中生有的,又可以改变成自己想要的方向的效果咋弄?
是啥
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:28:59 | 显示全部楼层
播放产生动作只是播放编辑器上已经存在的单位(也就是要事先放到编辑器上的单位),而我想要的是创建的,就像无中生有的那种
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发表于 2011-1-18 12:34:26 | 显示全部楼层
创建单位,播放动作……
没人告诉你只能播放地图编辑器上已有单位的动作吧,除非我又理解错了
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:43:45 | 显示全部楼层
--!是有创建的,是我的错,没看到。不过--!创建的传送门的动画,那如何删除呢?
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发表于 2011-1-18 12:48:01 | 显示全部楼层
于是回到5楼说的……创建之后播放stand
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:58:03 | 显示全部楼层
不要意思哈,貌似又是我说的不够清楚,我指的是让创建的动画的那个单位消失,你说的貌似不是。(我播放的是新建的传送门的birth动画,在等这动画结束后,我想要把这传送门给消失掉,可这传送门我在这用“删除最后创建的单位”结果没用)所以,我要的是这创建的传送门消失掉!
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发表于 2011-1-18 13:02:46 | 显示全部楼层
给他加个生命周期 或者负数生命恢复
删除最后创建的单位只是删除触发器最后一个创建的单位 意思就是你创建了那个单位之后再创建别的单位最后单位就换掉了 除非你在创建你要播放动画的时候给那个单位添加到变量里面 但是这样往往也是有弊端的
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 楼主| 发表于 2011-1-18 13:08:33 | 显示全部楼层
无奈了,回复光环前加个负号就自动变成0,难道要用触发?
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发表于 2011-1-18 13:10:46 | 显示全部楼层
按住shift再双击开始编辑,请搜索突破

话说,果然我该去补语文,每次都理解错……
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