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玻璃渣控2011的《星际争霸:虫群之心》2编辑器工具进化预览

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发表于 2011-10-23 15:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天早上3点30分时召开了玻璃渣控星际争霸II Mod 工具和玻璃渣DOTA专版讨论会。错过了半夜QQ群图文直播的可以看这个帖子来了解虫群之心的部分编辑器改动。

关于这次座谈会的官方纵览中文版已经出了:
http://www.battlenet.com.cn/sc2/ ... %8823%E6%97%A5#blog


不过我这里单就编辑器方面详细说一下:


主要三个内容:

Arcade(游戏大厅)

Mod制作工具

玻璃渣倒塌

所谓游戏大厅其实就是以前说的地图市场,不过改名字了。地图作者可以在那里发布地图,玩家也可以在那里寻找地图。

很显然,目前的流行度系统问题很大。暴雪打算将之改造。

以下是开发当中的新界面:

JGOHL9DDT44S1319129655769.jpg



其中,左上角,原本的单人游戏和多人对战按钮被合并为一个“星际争霸”按钮。而自定义地图按钮被单独抽了出来,作为“游戏大厅”按钮,与“星际争霸”按钮并列。

我们可以看到,自定义游戏界面的排版方式进行了较大改动,而且每张地图都有5星评级系统,玩家可以给地图评分,也可以靠评分来寻找地图。


Capture.PNG

这里以玻璃渣倒塌为例展示了点进地图以后的界面。玻璃渣倒塌有自己的天梯和自动配对系统,所以玩家只要点击橙色的“加入游戏”按钮,即可使用战网自动配对工具搜索到与自己水平相近的玩家一起进行游戏。

界面右上角是即时聊天,你可以和其他在看这个地图的人聊天。

另外,界面左边还有一串按钮。一个是如何游戏,可以查看游戏方式,另一个按钮为补丁信息,可以查看每个版本都更新了些啥。最后一个按钮里可以对地图发表回复和评论。也可以看到别人发的评论。



另外,对于那些经常凑不齐玩家的冷门地图,还将加入一个队列系统。简单来说,以后的fun or not(随机游戏)按钮的作用将略有变化,玩家按了这个按钮后,系统就会寻找目前等待时间最长的那个房间把玩家填进去。

最后,说到了游戏大厅将对所有人开放,不论是虫群之心玩家还是自由之翼玩家,还是免费玩的不限时体验版玩家。但是不限时体验版的玩家访问某些内容将受到限制。


         



接下去是介绍新的地图制作工具了。

首先要改进的是调试工具,其次是界面编辑器,其三是过场动画编辑器。之后是一些琐碎的改进

这是虫群之心的新的运行时触发器调试窗口的本地脚本调用界面:

未命名.jpg

现在这些触发的执行时间追踪已经细化到了函数中的每一个Native函数。每个函数都列出了其中包含的本地函数列表,然后可以查看执行每一项所耗费的CPU时间,还可以看到自身耗费时间和自身+子函数耗费时间。可以轻而易举地看到到底是哪个函数在拖慢你的游戏速度。这里有个排序功能,只要按一下对应的列就能把最花时间的函数排到最前面。


更重要的是,找到这些有问题的函数以后,我们还可以立刻在游戏中图查看那段脚本代码!~

未命名.jpg

右键点击函数然后直接点查看代码,就可以直接跳到那段代码。

然后我们可以在代码中设置断点!并可在代码页的中间看到当前调用栈、局部变量和所设下的断点。

未命名.jpg

中左为调用栈,中间是断点监视列表,右边是当前的所有的局部变量监视列表。

我们还可以对脚本进行单步调试,并追踪局部变量以纠正潜在的bug。




然后是界面编辑器,也就是UI编辑器。这是虫群之心界面编辑器的截图:

未命名.jpg

我们可以看到界面编辑器是纯XML代码编辑器。可是这个界面编辑器远远没那么弱小。

在你点击一个界面框架以后,你可以执行“预览框架”命令,这样它就会自动执行这张地图并载入你所选择的框架。

未命名.jpg


通常来说,在自由之翼里,你看完了界面,发现哪里要改。就只能关闭游戏,然后修改XML界面文件,然后重新导入地图,然后重新运行游戏。

有时候要重复以上操作无数遍!

但是在虫群之心中,界面编辑器内置了游戏内界面编辑器。当你进入界面框架测试模式时,可以直接按快捷键调出游戏内界面设计器。

未命名.jpg


这一游戏内界面设计器十分强大,可以直接查看界面元素的所有信息,并修改他们的参数,这些修改都会立刻体现在游戏界面上。

但是更方便的功能在于,你可以直接用鼠标拖拽和缩放这些界面元素,而不需要一个个手动输入参数。

修改完毕后,只要点击保存,你所做的修改就会直接保存到上面的XML文件里了!梦幻伐?



最后是过场动画编辑器:

他们先是展示了一段用过场动画编辑器制作的短片。雷诺边喝酒边唱歌边看摄像头,而麦特看着他发神经,并表示哥要退会。

未命名.jpg



过场动画编辑器允许你使用游戏中的资源制作高质量的即时演算动画。

它是一个专门针对美工和关卡设计师的专业化编辑器。可以使用时间轴来定制事件。

未命名.jpg


Capture.PNG

这个过场动画编辑器是自由之翼模型预览器的进化版,允许你自定义镜头轨迹(而这是旧版的模型预览器制作即时演算动画的最大障碍!)
        




然后就轮到前呼万唤始不出来的"Star tools"了。这东西终于要在虫群之心中发布了。

简单地说这就是SC2自定义模型插件,允许你在3DS MAX中导入和导出SC2模型。这东西将来基本上不大可能会支持Maya。


Capture.PNG


这个插件将会有完整的官方文档教你如何导入导出SC2,并在3DS MAX进行编辑

Capture.PNG


比起war3的Art tools,这东西更强大的地方在于它和编辑器的实时链接功能。

在这里演示者给斯特曼改了模型,让他变成了大胖子,然后把它一键导出到编辑器的模型预览器中。我们就可以立刻在星际争霸编辑器中看到新的肥肥斯特曼了。而不需要像以前一样麻烦地保存模型、导入模型到地图,保存地图再测试。

未命名.jpg



然后演示者放了一段把自定义模型“番茄杀手虫”加入游戏后的实际效果视频。

G0JNM4E4AXKL1319128146311.jpg


能力是番茄爆炸!

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然后就是玻璃渣倒塌开发组的介绍时间了,我们的内线上来很High地扯了通玻璃渣倒塌的开发:


Capture.PNG


1IFS99HOSN4Q1319134352679.jpg

不过关于玻璃渣控上公布的这个地图的内容早已经有汇总了,可以看看这些帖子:

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-493829.html

Blizzard DOTA官方专题页面中文版:
http://www.battlenet.com.cn/sc2/zh/game/maps-and-mods/mods/dota


暴雪DOTA与地图工具座谈会官方纵览中文版:
http://www.battlenet.com.cn/sc2/ ... %8823%E6%97%A5#blog
 楼主| 发表于 2011-10-23 17:33:57 | 显示全部楼层
这些功能很High吧?

另外在线下问答的时候,他们已经证实了他们已经把服务器端BANK存储纳入了长期计划表!,虽然仍然遥遥无期,但是总算还是有个盼头了。
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发表于 2011-10-23 17:45:38 | 显示全部楼层
內線同學的戒指戴在無名指上,嗯...我想說什么來著~?
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 楼主| 发表于 2011-10-23 17:50:37 | 显示全部楼层
嗯?恭贺内线同学新婚么?
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发表于 2011-10-23 17:51:57 | 显示全部楼层
debug工具现在看起来真是太强大了,不过不知道效率怎样了,希望不是和现在一样会极大的拖慢游戏速度,否则意义不是很大。

UI编辑器不知道有多强大,希望可以支持窗体中文名和事件驱动
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发表于 2011-10-23 19:08:47 | 显示全部楼层
没撑到直播就睡着了
多谢头目分享~
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发表于 2011-10-23 21:24:21 | 显示全部楼层
希望很强大,而且希望头目给很多教程
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发表于 2011-10-24 09:39:46 | 显示全部楼层
原来那就是传说中的内线!
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发表于 2011-10-24 09:58:33 | 显示全部楼层
希望做地图的同学们能越来越多,气氛越来越好
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发表于 2011-10-24 10:33:00 | 显示全部楼层
内置的界面挺酷的
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发表于 2011-10-24 11:17:17 | 显示全部楼层
看到这个这么酷而强大的转变,我感动得有点不淡定了。想当年为了做个界面,无数次测试关闭。还有,有的调试的话,脚本编辑就好很多了。
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发表于 2011-10-24 11:28:29 | 显示全部楼层
制作界面的难度直线下降啊……
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发表于 2011-10-24 12:49:53 | 显示全部楼层

四夕水都没怎么用过Debug界面喵……果然四夕水还是太嫩了唔喵……
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 楼主| 发表于 2011-10-24 12:54:03 | 显示全部楼层
Debug工具我可是一直用。

这是我认为的从war3编辑器到SC2编辑器的大飞跃之一。
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发表于 2011-10-25 00:08:26 | 显示全部楼层
新功能好High 。。。
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